Ubisoft潛行動(dòng)作經(jīng)典《刺客信條》系列最新作品《刺客信條:影》(Assassin's Creed Shadows)在克服種種爭(zhēng)議后,于20日全球發(fā)售。除了家用主機(jī),PC平臺(tái)Steam也同步首發(fā),24小時(shí)內(nèi)好評(píng)率超過(guò)80%,同時(shí)在線峰值直逼《刺客信條:起源》的4.1萬(wàn)紀(jì)錄。
值得注意的是,《刺客信條:影》是Ubisoft難得在Steam同步首發(fā)的游戲,在Valve根據(jù)收益實(shí)時(shí)排序的“暢銷(xiāo)游戲排行榜”上,全球多地?zé)豳u(mài),橫掃美國(guó)、法國(guó)、新加坡、香港等地區(qū)的暢銷(xiāo)冠軍。
《刺客信條:影》由開(kāi)發(fā)《刺客信條:奧德賽》的Ubisoft魁北克工作室領(lǐng)銜開(kāi)發(fā),帶領(lǐng)玩家穿越時(shí)空來(lái)到16世紀(jì)的日本,體驗(yàn)精通忍術(shù)的伊賀女刺客“奈緒江”以及傳說(shuō)中的強(qiáng)大武士“彌助”的故事。隨著玩家踏上各自的旅程,采用別具風(fēng)格的玩法,結(jié)識(shí)關(guān)鍵歷史人物,并在日本邁向統(tǒng)一的殘酷歷程中,塑造他們的共同命運(yùn)。
《刺客信條:影》是《刺客信條:英靈殿》之后的首款大型開(kāi)放世界角色扮演游戲,也是系列首次登陸新世代主機(jī)平臺(tái)。根據(jù)SteamDB記錄,在《刺客信條》系列13款登陸Steam的作品中,同時(shí)在線最高紀(jì)錄為《刺客信條:奧德賽》的6.2萬(wàn)人,其次是《刺客信條:起源》,接著就是《刺客信條:影》。
不過(guò),如前所述,《刺客信條:影》是首個(gè)在Steam同步發(fā)售的《刺客信條》游戲,此前作品僅在Ubisoft自家平臺(tái)Uplay首發(fā),因此其他幾款游戲的Steam數(shù)據(jù)并非剛發(fā)售時(shí)的數(shù)據(jù)?!洞炭托艞l:影》發(fā)售首日就以近4萬(wàn)人的同時(shí)在線數(shù)據(jù)創(chuàng)下系列歷史,這還不包括其他平臺(tái)。繼綜合評(píng)分網(wǎng)站Metacritic媒體解禁三平臺(tái)平均8分后,截至本文截稿前,Steam玩家評(píng)價(jià)也超過(guò)80%的“特別好評(píng)”。
滿意的玩家稱(chēng)贊本作的核心機(jī)制有趣,風(fēng)景與畫(huà)面細(xì)節(jié)精美,優(yōu)化流暢,沉浸感十足。“別信那些發(fā)起文化戰(zhàn)爭(zhēng)的假玩家,這是系列史上最棒的作品之一,兩位角色都很突出,整體玩法也很棒,是《刺客信條》最需要的進(jìn)化。”
一位玩了3小時(shí)的俄羅斯玩家評(píng)論道:“劇情我無(wú)法多說(shuō),但那些不符史實(shí)的地方我無(wú)所謂,我只享受故事本身,畢竟這終究是一款游戲。”
差評(píng)則主要集中在黑人主角的存在突兀上。一位玩了3.3小時(shí)的網(wǎng)友諷刺本作是講述迷惑系網(wǎng)紅“Johnny Somali”穿越時(shí)空到封建日本的冒險(xiǎn)故事。
一位玩了8.1小時(shí)的泰國(guó)玩家痛心表示,雖然游戲世界美麗,但場(chǎng)景相當(dāng)空洞,“《英靈殿》已經(jīng)夠空了,這代更夸張,簡(jiǎn)直像被非洲人貫穿一樣空洞。”
《刺客信條:影》已在PS5、Xbox Series X/S、PC(Ubisoft Store、Steam和Epic Games Store)以及Mac App Store推出,并支持Steam Deck。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。