前BioWare首席用戶體驗設計師Bruno Porrio在2025年游戲開發(fā)者大會的一個小組討論中透露了《龍騰世紀:影障守護者》的開發(fā)細節(jié)。據(jù)GamesRadar報道,Porrio談到了《影障守護者》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及測試該戰(zhàn)斗系統(tǒng)的QA(品質保證)團隊的反饋意見。
Porrio在談論戰(zhàn)斗系統(tǒng)時提到了“引信”和“雷管”的概念,這是BioWare在包括《質量效應:仙女座》和《圣歌》在內的多款游戲中一直在使用的機制。作為該系統(tǒng)的一部分,玩家可以利用各種技能對目標進行“引信”設置;然后,再通過使用另一種技能將這些對手“引爆”,造成巨大的單體或范圍傷害。
他談到《龍騰世紀:影障守護者》的QA測試人員對游戲中一些戰(zhàn)斗概念感到困惑,其中部分原因在于開發(fā)人員對游戲界面的設計。據(jù)Porrio說,最初的計劃是“好吧,如果我們不突兀,玩家就不會感到不知所措。”然而,這一計劃最終未能奏效,玩家不再注意到屏幕左上角和右上角的內容。
Porrio說道:“關于「引爆」的玩法存在太多困惑了,當時大家很困惑,而玩家也沒有真正利用好引爆。”
《龍騰世紀:影障守護者》已于2024年10月登陸了PC、PS5和Xbox Series X/S平臺,這款系列新作首發(fā)取得了相當不錯的成績,SteamDB顯示其同時在線玩家峰值接近9萬人,但此后游戲的熱度便大幅下降了。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個MOD。下次看到"免費神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>