外媒thegamer近日刊發(fā)了一篇玩家體驗(yàn)文章,作者分享了自己游玩《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的感受,并對游戲中一些簡化設(shè)計(jì)表達(dá)了疑慮,直言這款號稱適合所有人的作品,實(shí)際上可能并不盡然。
作者坦言,此前自己曾嘗試體驗(yàn)《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:崛起》,但都沒能真正深入玩下去。而《怪物獵人:荒野》的簡化設(shè)計(jì),讓他得以更輕松地入門,最終“讀懂”了這款游戲的玩法。不過,在游玩過程中,他也察覺到游戲里的某些機(jī)制,似乎讓玩家錯(cuò)失了不少游戲體驗(yàn)。
作者回憶起一次與劇情怪物的戰(zhàn)斗經(jīng)歷,他接連失敗三次后,無奈選擇了使用SOS求救信號。沒想到,在多人合作模式下,怪物迅速被擊敗,甚至都沒來得及施展原本讓他頗為頭疼的范圍攻擊。這讓他不禁思索,倘若全程都依賴求救信號,自己或許會錯(cuò)過許多游戲的精彩瞬間和挑戰(zhàn)樂趣。
此外,作者還指出,在游戲探索環(huán)節(jié),經(jīng)常會出現(xiàn)系統(tǒng)自動控制角色移動的情況,比如在營地之間穿梭、追蹤怪物或者跟隨任務(wù)標(biāo)記。雖說玩家能夠手動操作,但默認(rèn)情況下,大量時(shí)間都被消耗在類似“游戲自動游玩”的過場動畫上。再加上角色塑造平淡、對話缺乏吸引力,使得玩家在探索過程中極易感到乏味。
《怪物獵人:荒野》的簡化設(shè)計(jì),顯然是為了吸引更多休閑玩家。然而,這些休閑玩家可能并不會投入數(shù)百小時(shí)沉浸在游戲世界里。與之相反,那些對《怪物獵人》系列滿懷熱愛的硬核玩家,卻可能覺得游戲的簡化設(shè)計(jì)削弱了游戲的挑戰(zhàn)性和深度。
作者認(rèn)為,《怪物獵人:荒野》無疑是一款出色的游戲,但其簡化設(shè)計(jì)似乎并未真正契合任何特定玩家群體。游戲既讓硬核玩家覺得挑戰(zhàn)性不足,又難以吸引休閑玩家長時(shí)間游玩。他憂心,這種“游戲自動游玩”的趨勢,可能會讓玩家漸漸失去游戲的樂趣。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>