近日,有博主詢問(wèn)Valve創(chuàng)始人加布·紐維爾(G胖)最近在玩什么游戲,G胖回應(yīng)稱:“最近我一直在玩《潛行者2:切爾諾貝利之心》。明天我就能打完第四個(gè)結(jié)局了,然后我就得想好接下來(lái)該玩什么了。”
對(duì)此,不少網(wǎng)友調(diào)侃G胖,認(rèn)為他可能永遠(yuǎn)不會(huì)玩《潛行者3》,因?yàn)閂社“不會(huì)數(shù)3”。
《潛行者2》憑借其開(kāi)放世界設(shè)計(jì)、高度自由的劇情選擇以及道德抉擇系統(tǒng),獲得了玩家的廣泛認(rèn)可。在切爾諾貝利廢墟中,玩家的每個(gè)選擇都會(huì)影響故事發(fā)展,而G胖的“第四隱藏結(jié)局”也從側(cè)面展現(xiàn)了游戲的深度。
此外,游戲的畫面細(xì)節(jié)、動(dòng)態(tài)光影效果及氛圍音效也廣受好評(píng),G胖稱其體驗(yàn)“宛如置身于真實(shí)的末日世界”。
目前,《潛行者2》的玩家數(shù)量已突破600萬(wàn),部分增長(zhǎng)歸功于Xbox Game Pass的免費(fèi)體驗(yàn),但其在Steam平臺(tái)的表現(xiàn)同樣出色。
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老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。