卡普空(Capcom)的《怪物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)發(fā)售后,3天內(nèi)全球銷量突破800萬份,刷新了系列銷售紀(jì)錄。這一成績也讓許多玩家回頭討論起前作《怪物獵人 崛起》(Monster Hunter Rise)。盡管《崛起》憑借獨特的和風(fēng)背景和創(chuàng)新翔蟲系統(tǒng)吸引了不少玩家,但其銷售表現(xiàn)和討論熱度卻遠(yuǎn)不及《怪物獵人 世界》,甚至也比不上《荒野》。究竟是什么原因?qū)е逻@款作品未能達(dá)到更高的銷售高峰?
根據(jù)臺灣網(wǎng)友的討論,不少人認(rèn)為畫質(zhì)是影響銷售的重要因素?!豆治铽C人 崛起》初期在Nintendo Switch平臺獨占,受限于硬件性能,畫面表現(xiàn)與《怪物獵人 世界》有明顯差距,這讓習(xí)慣了高畫質(zhì)的玩家難以接受。有玩家表示:“經(jīng)歷過《世界》的高畫質(zhì),再看《崛起》的落差感太明顯了,大家還是很吃畫質(zhì)的。”
除了畫質(zhì),連機(jī)體驗也備受詬病。《怪物獵人 崛起》的聯(lián)機(jī)機(jī)制被認(rèn)為不如《怪物獵人 世界》方便,組隊困難,影響了多人游玩的樂趣。此外,游戲內(nèi)容和發(fā)售策略也受到質(zhì)疑。游戲初期內(nèi)容不足,后期則過于強(qiáng)調(diào)刷素材,缺乏足夠的吸引力。同時,NS平臺獨占的策略也被認(rèn)為限制了初期銷量,后續(xù)移植PC和其他主機(jī)平臺的效果也有限。
盡管《怪物獵人 崛起》被許多玩家認(rèn)為不如預(yù)期,但截至2024年12月底,這款游戲在卡普空的官方銷量表單上,依然賣出了1670萬份,擴(kuò)展內(nèi)容《怪物獵人曙光》也賣出了940萬份,排名前10,成績依然驚人。
有玩家調(diào)侃道:
“我是來玩怪物獵人的,不是來玩‘惡魔臘入’的!”
“《崛起》明顯不是面向新手的,新手光是學(xué)基本操作就夠難了。”
“《曙光》好玩,但《崛起》首發(fā)太拉胯,被拖累了吧。”
“畢竟‘馬賽克獵人’嘛!”
“更新沒《世界》有誠意。”
看來,盡管《崛起》在銷量上依然亮眼,但玩家們對它的期待顯然更高。希望卡普空能在未來的作品中繼續(xù)提升畫質(zhì)和聯(lián)機(jī)體驗,別再讓玩家們“馬賽克獵怪”了!
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……