《街頭霸王》系列的傳奇選手梅原大吾,以2004年EVO大賽的勝利而聞名,這一場比賽成為了電子競技界的一個重要時刻。他最近在一次訪談中談到了90年代初《街頭霸王2》對游戲行業(yè)產(chǎn)生的巨大影響。他表示自那以后再也沒有見到過類似的情況。
《街頭霸王2》的成功銷售了超過200,000個街機柜臺和1500萬份家用系統(tǒng),其中630萬份銷售給任天堂。這款游戲使現(xiàn)代格斗游戲流行起來。直到最近,《街頭霸王》的第六部作品也已經(jīng)發(fā)布。
在討論《街頭霸王2》的現(xiàn)象時,梅原大吾回憶道,該游戲極受歡迎,以至于人們都會離職開設(shè)游戲廳。然而,他指出這股熱潮僅持續(xù)了大約兩年時間。盡管《街頭霸王4》取得了巨大成功,但他認為其影響力遠未及《街頭霸王2》,并表示直到《街頭霸王6》的發(fā)布,都未見到類似的熱潮出現(xiàn)。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……