Sony Interactive Entertainment在東京品川的SSJ品川大樓舉辦了《宇宙機(jī)器人》的粉絲見(jiàn)面會(huì),吸引了眾多熱情的玩家參與。這次活動(dòng)由開(kāi)發(fā)工作室Team ASOBI主辦,旨在與粉絲們分享游戲的開(kāi)發(fā)歷程及幕后故事,讓玩家們更深入地了解這款備受歡迎的游戲。
《宇宙機(jī)器人》最初是作為PS4主機(jī)上的AR游戲《THE PLAYROOM》中的角色而誕生,隨后在PlayStation VR專(zhuān)用游戲《宇宙機(jī)器人:救援任務(wù)》和PS5的《宇宙機(jī)器人游戲間》中逐漸發(fā)展。2024年,基于這些作品的基礎(chǔ),Team ASOBI推出了全面提升版的《宇宙機(jī)器人》,該游戲自發(fā)布以來(lái),不僅贏得了全球玩家的喜愛(ài),還在多個(gè)游戲大獎(jiǎng)中斬獲了諸多獎(jiǎng)項(xiàng),成為了年度熱門(mén)游戲之一。
在見(jiàn)面會(huì)上,Team ASOBI的工作室總監(jiān)尼可拉斯·杜賽分享了團(tuán)隊(duì)的成立歷程以及《宇宙機(jī)器人》的開(kāi)發(fā)秘辛。杜賽表示,Team ASOBI最初是以技術(shù)展示團(tuán)隊(duì)的形式成立,隨著《宇宙機(jī)器人》的推出,團(tuán)隊(duì)逐漸發(fā)展壯大,并于2021年正式成為PlayStation Studios的內(nèi)部制作工作室。杜賽還回憶起最初的概念設(shè)計(jì),當(dāng)時(shí)的角色只被稱(chēng)為“Little Men”,這個(gè)名字至今仍令他感到懷念。
活動(dòng)中,團(tuán)隊(duì)成員們還展示了一些開(kāi)發(fā)過(guò)程中的插圖和設(shè)計(jì)草圖,包括早期的概念設(shè)計(jì)和游戲內(nèi)的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)。杜賽透露,《宇宙機(jī)器人》中的“猴子機(jī)甲”設(shè)計(jì)靈感來(lái)源于團(tuán)隊(duì)成員的體能訓(xùn)練,這種幽默的背后故事讓現(xiàn)場(chǎng)觀眾捧腹大笑。此外,團(tuán)隊(duì)還分享了游戲中與《星球大戰(zhàn)》相關(guān)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),盡管制作過(guò)程充滿(mǎn)挑戰(zhàn),但最終的效果讓人滿(mǎn)意。
粉絲們也積極參與問(wèn)答環(huán)節(jié),提出了諸如“宇宙機(jī)器人喜歡的食物是什么?”和“如何設(shè)計(jì)頭目的概念?”等問(wèn)題。團(tuán)隊(duì)表示,雖然宇宙機(jī)器人沒(méi)有嘴巴,但每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的喜好,玩家可以自行想象。關(guān)于設(shè)計(jì)概念,團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)了讓所有年齡層的玩家都能輕松理解的重要性,確保游戲的趣味性和可玩性。
在問(wèn)答環(huán)節(jié)中,粉絲們還參與了關(guān)于《宇宙機(jī)器人》的挑戰(zhàn),最終一位粉絲成功答對(duì)了所有問(wèn)題,獲得了由杜賽親手贈(zèng)送的宇宙機(jī)器人玩偶,成為當(dāng)天的“冠軍”。整個(gè)活動(dòng)在歡聲笑語(yǔ)中結(jié)束,參與者們合影留念,口號(hào)響亮:“宇宙機(jī)器人~!”
此次見(jiàn)面會(huì)不僅讓粉絲們近距離接觸到游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),也讓雙方在交流中加深了對(duì)《宇宙機(jī)器人》的理解與熱愛(ài)。這段難忘的經(jīng)歷無(wú)疑會(huì)成為玩家和開(kāi)發(fā)者之間美好的回憶。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。