近日,索尼互動(dòng)娛樂(lè)精心舉辦了一場(chǎng)《宇宙機(jī)器人》粉絲見(jiàn)面會(huì),開(kāi)發(fā)商 Team Asobi 的成員也受邀到場(chǎng),與熱情來(lái)訪的粉絲們共度歡樂(lè)時(shí)光。
見(jiàn)面會(huì)上,《宇宙機(jī)器人》的游戲系統(tǒng)與美術(shù)設(shè)計(jì)驚艷亮相,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)更是大方地分享了這款游戲誕生背后的諸多秘密,還展示了一些《宇宙機(jī)器人》的原型草案,讓粉絲們一飽眼福。
期間,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特別解釋了游戲中小機(jī)器人沒(méi)有嘴部的緣由:“我們?cè)?qǐng)一位藝術(shù)家為角色設(shè)計(jì)嘴巴,然而這一設(shè)計(jì)卻意外改變了小機(jī)器人原本的可愛(ài)程度。并且,要為嘴部創(chuàng)建合適的動(dòng)畫(huà)也面臨諸多難題,權(quán)衡之下,我們最終決定不給小機(jī)器人添加嘴部。不過(guò)有趣的是,在游戲中,小機(jī)器人有時(shí)會(huì)吃爆米花。雖然沒(méi)有明確的設(shè)定規(guī)則,但即便它們沒(méi)有嘴巴,卻依舊能吃東西,這也為游戲增添了別樣的趣味。”
此外,游戲 BOSS 設(shè)計(jì)師透露,為確保全球玩家都能輕松理解 BOSS 形象,在設(shè)計(jì)時(shí)特意選用了容易識(shí)別的圖案,比如章魚(yú)、蛇和變色龍等,從而讓不同文化背景的玩家都能快速熟悉游戲中的強(qiáng)大對(duì)手。
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那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。