在2024年PlayStation Partner Awards日本亞洲頒獎典禮上,《FF7 REBIRTH》(FINAL FANTASY VII REBIRTH)總監(jiān)濱口直樹接受了索尼官方的采訪,分享了Square Enix在游戲開發(fā)策略上的重大轉變。他表示,與1997年推出的原版《FF7》不同,現(xiàn)在的開發(fā)團隊從一開始就以全球玩家為優(yōu)先考量,而不僅僅是專注于日本市場。
濱口直樹提到,過去的開發(fā)團隊會先針對日本市場制作游戲,再讓作品自然拓展到國際市場。然而,如今Square Enix在開發(fā)《FF7 REBIRTH》時,直接將全球玩家納入核心設計理念中,這反映了游戲產業(yè)向全球化趨勢的轉變。這種策略的調整,也讓《FF7 REBIRTH》成為一款從基礎就為全球玩家打造的游戲。
盡管如此,濱口直樹也坦言,這種全球優(yōu)先的策略面臨著挑戰(zhàn),尤其是在本地化方面。由于游戲最初以日文開發(fā),再翻譯成其他語言,團隊必須在保持原作精神的同時,讓翻譯在不同文化之間取得平衡。因為對于重視原作細節(jié)的玩家來說,任何微小的改變都可能引發(fā)討論。
濱口直樹還提到,游戲開發(fā)本身涉及許多元素,尤其是從故事到游戲內呈現(xiàn)的每一個細節(jié),Square Enix都會針對不同地區(qū)進行徹底的倫理審查。在現(xiàn)代社會中,花費時間和資源確保Square Enix的作品不會對任何人造成負面影響,是非常重要的事情。
總之,Square Enix的全球優(yōu)先策略不僅讓《FF7 REBIRTH》成為一款面向全球玩家的游戲,也展現(xiàn)了游戲產業(yè)在全球化浪潮中的新方向。不知道未來,我們會不會看到更多“全球定制”的經典游戲呢?
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……