在慶祝寶可夢日(Pokémon Day)之際,寶可夢公司首席執(zhí)行官石原恒和在接受英國廣播公司(BBC)采訪時透露,他認(rèn)為寶可夢系列必須持續(xù)發(fā)展并有所改變,公司不能 “自滿且隨波逐流”。
據(jù)石原恒和所說,這種不滿足于現(xiàn)狀的動力源于一個事實,即除了圍繞寶可夢系列開展的各種工作之外,寶可夢公司幾乎不涉足其他領(lǐng)域。
石原恒和對 BBC 表示:“寶可夢是我們寶可夢公司唯一的業(yè)務(wù)。我們從寶可夢業(yè)務(wù)中獲得的任何利潤都會重新投入到寶可夢業(yè)務(wù)中。”
他還提到,鑒于寶可夢系列的歷史和傳承,如果寶可夢系列不再受歡迎,寶可夢公司將會破產(chǎn)。另一方面,持續(xù)專注于公司的使命將使公司能夠為寶可夢系列慶祝更長遠(yuǎn)的周年紀(jì)念。
“如果我們繼續(xù)專注于我們的使命,寶可夢或許能夠持續(xù)發(fā)展到它的 50 周年甚至 100 周年…… 一旦寶可夢不再受歡迎,我們就會破產(chǎn)。”
“如果我們變得自滿且隨波逐流,那么寶可夢就會走下坡路。” 他繼續(xù)說道。
石原恒和提到了多款寶可夢游戲,以及它們是如何幫助寶可夢系列保持新鮮感的。他舉例談到了《寶可夢 GO》。
“我認(rèn)為這就是寶可夢最大的優(yōu)勢所在,對我們來說,想出這樣的創(chuàng)意非常重要。” 他說,“這就是我對我們接下來想要實現(xiàn)的目標(biāo)的思考方式。”
這次采訪是在寶可夢直面會(Pokémon Presents)活動之后進(jìn)行的,在那次活動中,寶可夢公司發(fā)布了幾項重大消息。其中之一是公布了《寶可夢冠軍》(Pokémon Champions)—— 一款將登陸任天堂 Switch、iOS 和安卓系統(tǒng)的新游戲。
在公布該游戲時放出的預(yù)告片中,《寶可夢冠軍》聚焦于戰(zhàn)斗,這與寶可夢系列粉絲們所期待的內(nèi)容類似。預(yù)告片展示了一些游戲玩法,同時還穿插了人們在不同世代主機上玩寶可夢游戲的真人畫面。
除了擁有自己的寶可夢陣容外,《寶可夢冠軍》還允許玩家通過 “寶可夢 HOME” 帶入自己收藏的寶可夢。這款游戲也以多人模式為重點,并且在其發(fā)布的各個平臺之間支持跨平臺聯(lián)機。
除了這款新游戲外,直面會還為我們帶來了《寶可夢傳說:Z-A》的新預(yù)告片,同時公布了游戲?qū)⒂?2025 年末發(fā)售的消息?!秾毧蓧魝髡f:Z-A》將讓超級進(jìn)化(Mega Evolution)作為一種游戲機制回歸。
來點虛擬感
由光榮特庫摩旗下的GUST工作室開發(fā)的《煉金工房》系列最新作《優(yōu)米雅的煉金工房 ~追憶之煉金術(shù)士與幻創(chuàng)之地~》即將于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了試玩版,本次游俠網(wǎng)小編將以自己的視角,為大家好好評價一下本次煉金工房的試玩體驗。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。