《CS2》與《DOTA2》的開發(fā)商Valve,其最新6v6第三人稱動作射擊游戲《Deadlock》(死鎖)目前正處于邀請測試階段。自去年8月爆紅以來,最高曾吸引超過17.1萬名玩家同時在線。
盡管過去半年主要針對平衡性與機制進行調(diào)整,每日在線人數(shù)仍維持在最高1.7萬人。今天(26日),《Deadlock》官方推出了一次大型更新,將原本地圖中的4條路線縮減為3條,確保每條路線都有2名玩家負(fù)責(zé),并對地圖進行了大規(guī)模重新設(shè)計。
《Deadlock》原本采用4條路線的推進機制,玩家需要通過吃兵、打野、購買裝備、擊殺敵方與推塔來達成目標(biāo)。由于總共有6名玩家,因此其中2條路線僅由1名玩家負(fù)責(zé),但玩家可隨時支援其他路線。
然而,在今天的更新中,《Deadlock》宣布放棄4條路線的設(shè)計,改為3條路線,并對地圖進行了全面改造,包括視覺效果、建筑布局、路徑、中立野怪營地、通風(fēng)口、可破壞物、強化道具、躲藏點以及中路BOSS等。
此外,為了讓玩家更快熟悉《Deadlock》地圖的3條路線變化,此次更新加入了“探索地圖”模式,讓玩家能在新地圖中自由移動與測試,探索最佳移動路線,避免在正式對戰(zhàn)時陷入混亂。
其他方面,《Deadlock》也對吃兵的靈魂球機制、英雄平衡玩法進行了過去幾個月來最大幅度的調(diào)整,并新增了對DLSS、FSR3、NVIDIA Reflex和AMD Anti-Lag 2.0等顯卡技術(shù)的支持。許多英雄的3D模型也同步進行了更新。
這次更新不僅讓游戲的地圖設(shè)計更加合理,還為玩家提供了更多探索和適應(yīng)的機會??磥恚禗eadlock》正在努力為玩家打造一個更平衡、更有趣的戰(zhàn)斗體驗!
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。