知名科技分析頻道Digital Foundry對《怪物獵人 荒野》的主機版進行了詳細評測,對比了PS5、Xbox Series X/S以及PS5 Pro的表現(xiàn)。評測指出,盡管本作在技術(shù)層面較前作有明顯進步,但畫面質(zhì)量和性能仍有提升空間,尤其是在光照、色彩和分辨率方面。
PS5和Xbox Series X的表現(xiàn)較為接近,但Xbox Series S的畫質(zhì)明顯較差,性能也落后于前兩者。三者都沒有PC版的高階設(shè)定。而PS5 Pro則是“目前表現(xiàn)最好的主機版”,通過索尼的PSSR超解像技術(shù),圖像輸出更穩(wěn)定,細節(jié)更清晰,尤其在復(fù)雜場景中的表現(xiàn)更佳,大幅改善了基礎(chǔ)版PS5圖像容易出現(xiàn)的鋸齒和斷裂問題。
《怪物獵人 荒野》作為系列最新作,首次采用無縫開放世界,并以卡普空的RE引擎呈現(xiàn)豐富的視覺效果。Digital Foundry認(rèn)為,《荒野》在環(huán)境細節(jié)和美術(shù)設(shè)計上較前作有所提升,場景細致且連貫,沒有太多彈出圖素。開場的荒漠地區(qū)充滿巖壁與洞穴,第二個場景的森林植被茂密,幾何結(jié)構(gòu)豐富。
怪物狩獵是《怪物獵人》系列的招牌要素,《荒野》的戰(zhàn)斗場景與怪物均為獨特設(shè)計,NPC建模也非常用心。無論是皮膚與毛發(fā)的渲染,還是大量高質(zhì)量的過場動畫,都表現(xiàn)得尤為突出。出色的動畫也應(yīng)用在玩法上,伴隨著有效的攻擊預(yù)示與角色、坐騎的靈敏移動。
然而,Digital Foundry也指出了游戲的畫面缺陷:整體色調(diào)偏灰、亮度范圍受限,對比度不足導(dǎo)致畫面在多數(shù)照明下顯得沉悶,“黑色不夠深邃,高光也不夠突出”。與當(dāng)代其他3A大作相比,《荒野》的色彩表現(xiàn)較為單調(diào)。
在光照方面,游戲也存在明顯缺陷。評測指出,《荒野》的屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)與全局光照(GI)在叢林等植被茂密的場景中“處理效果不佳”,小范圍場景如帳篷內(nèi)部的照明效果也不足,呈現(xiàn)出不夠逼真的視覺效果。
“遺憾的是,《龍之信條2》的實時光追全局光照(RTGI)在這里并未實裝,這本來可以提升游戲的整體視覺效果(盡管會犧牲性能)。或許是因為過于依賴烘焙光照系統(tǒng),《荒野》似乎也有固定的時間設(shè)定,這有點奇怪。”
評測者認(rèn)為游戲未能充分利用Rec 709色域空間,“經(jīng)過色彩校正后,畫面觀感有所改善,顯示出較鮮明的對比度,小幅度的調(diào)整即可讓畫面更具沖擊力,符合當(dāng)前3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)。”
在性能方面,《荒野》與多數(shù)主機大作一樣,在PS5和Xbox Series X上提供三種模式與兩種視覺切換。接上120Hz的顯示器后,性能模式可鎖在60fps,平衡模式可在40fps,高畫質(zhì)的品質(zhì)模式則以30fps運行。
性能模式下分辨率平均為900p,在4K顯示器上畫面顆粒感明顯;平衡模式分辨率為1224p,高畫質(zhì)模式則可達到1656p,但三者都無法完全消除鋸齒問題。評測者認(rèn)為,《荒野》采用AMD FSR 1.0進行分辨率升頻,導(dǎo)致畫面銳利度與清晰度略顯不足。
PS5和Xbox Series X的效能模式大部分時間可維持60fps,但在復(fù)雜場景中仍會掉幀,需要借助VRR(可變刷新率)顯示器來平滑這些波動。平衡模式表現(xiàn)相似,通常能穩(wěn)定在40fps。高畫質(zhì)模式在某些場景中偶爾會低于30fps。Xbox Series X的整體表現(xiàn)略遜于PS5。
Digital Foundry指出,值得慶幸的是,評測過程中游戲的鎖幀功能穩(wěn)定發(fā)揮,沒有出現(xiàn)其他游戲中常見的幀同步問題。
“然而,PS5以120Hz輸出的平衡模式和高畫質(zhì)模式似乎無法觸發(fā)LFC(低幀率補償)功能,導(dǎo)致游戲畫面的流暢度比預(yù)期差,這應(yīng)該是Bug。而在Xbox Series X上,VRR的表現(xiàn)更好。”
至于Xbox Series S,由于硬件限制,僅提供30fps模式、1080p運行,不僅畫質(zhì)水平遠低于PS5和Xbox Series X的4K,還去掉了畫面空間反射(SSR),材質(zhì)分辨率明顯下調(diào),狩獵怪物的場景甚至可能跌至25fps。
Digital Foundry最后指出,《怪物獵人 荒野》的最大問題在于,游戲在PS5、Xbox Series X和Series S上的視覺效果和性能表現(xiàn)并不理想,尤其是Xbox Series S需要進一步優(yōu)化。
“由于缺少時間上采樣功能,再加上主機硬件的相對限制,整體體驗不如預(yù)期,至少在這次測試的主機上是如此。”
Digital Foundry還專門分析了PS5 Pro的表現(xiàn)。PS5 Pro的60fps性能模式穩(wěn)定性優(yōu)于基礎(chǔ)版PS5,雖然偶爾有幀率波動,但對游戲體驗影響較小。接上120Hz顯示器解鎖幀率后,PS5 Pro可達到60~80fps,搭配VRR效果更佳。
在高畫質(zhì)模式下,PS5 Pro加入了光線追蹤反射功能,比基礎(chǔ)版PS5的SSR更精確,并能呈現(xiàn)出畫面外的物體。“不過,光追反射在移動時仍會出現(xiàn)斷裂和噪點問題,且反射的分辨率有限。”
PS5 Pro的默認(rèn)分辨率約為1080p,并使用PSSR進行抗鋸齒處理,圖像較柔和但更穩(wěn)定。畫質(zhì)模式的分辨率約為1728p至1944p,動態(tài)分辨率縮放會根據(jù)場景需求調(diào)整。
鎖40fps的平衡模式加入了光追反射,圖像品質(zhì)優(yōu)于基礎(chǔ)版PS5,默認(rèn)分辨率約為1404p且表現(xiàn)穩(wěn)定,但在快速移動或戰(zhàn)斗時仍會有輕微的幀率波動。
“PlayStation 5 Pro憑借更強的運算能力及PSSR超解像的抗鋸齒技術(shù),雖然提升并非革命性突破,但在許多方面仍是值得肯定的。從默認(rèn)情況來看,這是目前在主機上游玩本作的最佳選擇。不過,我們也認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)版PS5本來就應(yīng)該達到這種水準(zhǔn)才對……”
來點虛擬感
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那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。