外媒dsogaming對英偉達在《漫威蜘蛛俠2(Marvels Spider-Man 2)》中引入的DLSS 4多幀生成(Multi-Frame Gen,MFG)技術(shù)進行了深入基準測試,并分享了其使用體驗。
測試平臺搭載了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器、技嘉X670E AORUS MASTER主板、32GB DDR5 6000MHz G.Skill Trident Z5 Neo RGB內(nèi)存以及NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition顯卡。測試環(huán)境為Windows 10 64位系統(tǒng),顯卡驅(qū)動程序為NVIDIA GeForce 572.47 WHQL版本。
由于游戲未內(nèi)置基準測試工具,測試選取了序章后的首個開放世界區(qū)域作為測試場景。
在4K分辨率、最高畫質(zhì)以及光線追蹤終極設置的條件下,使用DLSS 4質(zhì)量模式時,游戲最低幀率為52FPS,平均幀率為67FPS,與先前測試結(jié)果相符。
當同時開啟DLSS 4質(zhì)量模式和MFG X2時,游戲性能提升至90/124FPS;開啟MFG X3后,性能進一步躍升至128/183FPS;而開啟MFG X4時,游戲最低幀率高達165FPS,平均幀率則達到了驚人的226FPS。
由于基礎(chǔ)幀率保持在50FPS以上,測試者并未感受到明顯的輸入延遲。在MFG X2和X3模式下,響應速度略優(yōu)于X4模式。即便使用DLAA技術(shù),在開啟MFG X4后,游戲依然能夠保持流暢運行,盡管存在輕微延遲,但并不影響整體游戲體驗。為了獲得RTX 5090上的最佳游戲效果,測試者推薦使用DLSS 4質(zhì)量模式,并結(jié)合MFG X2或X3使用。
在圖像質(zhì)量方面,MFG技術(shù)在快速移動鏡頭時可能會出現(xiàn)輕微重影現(xiàn)象。即使在默認幀生成模式(X2)下,站在屋頂仰望藍天時也可能觀察到這一問題。測試者還對比了AMD FSR 3.1幀生成技術(shù),發(fā)現(xiàn)其重影現(xiàn)象更為嚴重。與DLSS 4多幀生成X4相比,AMD FSR 3.1幀生成的重影問題要顯著得多。因此,對于擁有RTX 40或50系列顯卡的玩家來說,建議使用DLSS 4幀生成技術(shù)。
此外,值得注意的是,由于顯存不足,即使使用NVIDIA RTX 5090顯卡,也無法在8K分辨率下順利運行《漫威蜘蛛俠2》,游戲會出現(xiàn)頻繁崩潰的情況。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……