在游戲及各類創(chuàng)作物的領(lǐng)域中,評級機制是為了保護未成年兒童而設(shè)立的,其目的清晰明確。然而,最近有國外玩家在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)帖表達(dá)了自己的看法,認(rèn)為游戲中只要出現(xiàn)流血場面就被 ESRB(娛樂軟件分級委員會)評級為 M 級(適用于 17 歲以上玩家),這一標(biāo)準(zhǔn)實在過于嚴(yán)苛。他們覺得,如今兒童的心理承受能力或許遠(yuǎn)超人們的想象。
在當(dāng)下,喊打喊殺的內(nèi)容并非游戲所獨有。熱門的影視動漫作品中,殺戮題材屢見不鮮,畢竟這類題材往往更具吸引力,能夠抓住觀眾的眼球。基于此,不少游戲玩家認(rèn)為,現(xiàn)行的評級標(biāo)準(zhǔn)有必要進行改革。
有玩家以《星空》為例進行說明,稱該游戲中的血腥殺戮場面相較被評為 M 級的《輻射》和《上古卷軸 5》,在呈現(xiàn)和處理上更加適宜。這不禁讓人質(zhì)疑,難道評級人員僅僅依據(jù)游戲中是否有流血畫面來進行評級嗎?
也有玩家指出,隨著時代發(fā)展,人們所接觸到的視覺刺激越來越多,在不斷接觸的過程中,大家要么變得麻木,要么逐漸適應(yīng)。因此,玩家對暴力類作品的接受度也在提高。不過,也有眾多玩家持有相反觀點,他們認(rèn)為評級標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)當(dāng)更加嚴(yán)格。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。