據(jù)gamespot報(bào)道,據(jù)了解,《星空》最初計(jì)劃采用類(lèi)似《輻射》的血腥和肢解系統(tǒng),讓玩家可以更殘忍地殺死敵人,然而,游戲最終放棄了這些功能。近日,《星空》前設(shè)計(jì)師解釋了游戲中放棄了血腥和肢解元素的原因。
在接受Kiwi Talkz采訪時(shí),《星空》前高級(jí)角色藝術(shù)家Dennis Mejillones透露,這些設(shè)計(jì)在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上遇到了許多困難,尤其是與宇航服相關(guān)的細(xì)節(jié)問(wèn)題。他解釋道:“宇航服需要特定的切割方式,比如頭盔如何被移除,還需要為切割部位設(shè)計(jì)肉塊貼圖。這些元素結(jié)合起來(lái)變得非常復(fù)雜。我們?yōu)樗羞@些都建立了系統(tǒng),結(jié)果變成了一個(gè)大老鼠窩,所有這些東西都要計(jì)算在內(nèi)”
角色創(chuàng)建系統(tǒng)中允許自定義體型的功能也讓開(kāi)發(fā)工作更加復(fù)雜。Mejillones補(bǔ)充道,相較于《輻射》的夸張風(fēng)格,《星空》的主題更加現(xiàn)實(shí)主義,因此血腥和肢解系統(tǒng)并不適合。他進(jìn)一步解釋稱(chēng),《星空》旨在追求更真實(shí)的宇宙探索體驗(yàn),因此類(lèi)似的血腥表現(xiàn)并不符合游戲的主題定位。
所以,在考慮到技術(shù)成本和主體是否貼切后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)最終決定放棄這一功能。
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那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。