近日,《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》的執(zhí)行制作人Marc-Alexis Côté和創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont在接受日媒4Gamer的采訪時分享了系列的創(chuàng)作目標(biāo),并表達了對日本文化的喜愛。
Jonathan聲明,《刺客信條》像是VR設(shè)備,以真實的方式體驗虛擬世界,可以理解為是虛構(gòu)的故事。其“忠于歷史”,并非指真正的歷史,而是希望玩家們通過游戲了解了歷史背景故事,進而產(chǎn)生興趣并去博物館等地方了解真實的歷史。
他希望《刺客信條》能成為對歷史產(chǎn)生興趣的大門,并承認團隊在了解時代背景時犯了一些錯誤,不過目標(biāo)是確保玩家們能享受沉浸式體驗。
當(dāng)被問到是否通過日本作品激發(fā)靈感,比如障子門刺殺和劍術(shù),Jonathan回答稱:“開發(fā)團隊抱有極大的熱情,許多人都喜愛日本文化。我從小就是看奧特曼長大的,一些啟發(fā)我或被引用的作品是《十三刺客》、《關(guān)原之戰(zhàn)》和《座頭市》。 當(dāng)然,我也深受黑澤明電影的影響。”
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。