《毀滅戰(zhàn)士》最新作《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》即將于5月13日發(fā)布,工作室的負責人Hugo Martin表示,本作是從1993年的原版《毀滅戰(zhàn)士》中汲取了靈感。Martin認為,回顧經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》就像畫家在博物館學習諾曼·洛克維爾的畫作一樣,可以不斷發(fā)現(xiàn)新的啟示。
Martin表示,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》的戰(zhàn)斗難度與原版有所不同,更加強調(diào)水平戰(zhàn)場的設(shè)計,從而減少了對垂直操作的依賴,使得玩家主要在X軸上移動和躲避。
此外,Martin談到選擇中世紀幻想主題是為了讓游戲的武器更加陰暗和邪惡,其中有些武器靈感來源于古老的拷問工具。他認為,游戲關(guān)卡的設(shè)計既廣闊又精致,大多數(shù)關(guān)卡游玩時間為一個小時左右,這樣可以保持良好的游戲節(jié)奏。《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》將登陸PC、PS5和XSX|S平臺。
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那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。