《輻射》系列的創(chuàng)作者Tim Cain在最近的一次采訪中透露,該系列的首款游戲原本有一個截然不同的結(jié)局,但最終被棄用了。
Tim Cain透露自己對游戲結(jié)局最初的設(shè)想是:“你會回到13號避難所,拿到了凈水芯片,解決了變種人軍隊和主宰(The Master),然后大家為你舉辦一場盛大的派對。有蛋糕和氣球。”
然而,這一提議被拒絕了。
最終,《輻射》的官方結(jié)局更加黑暗和壓抑,盡管主角努力拯救了13號避難所的居民,但仍不被允許留在避難所內(nèi)生活。避難所的管理者認(rèn)為主角為避難所中的年輕居民樹立一個“壞榜樣”——如果你可以離開并探索那片荒蕪的廢土,為什么他們不行呢?
值得一提的是,多年后,Tim Cain的愿景在某種程度上得以實現(xiàn)?!遁椛?》的開場便是一場生日派對,場景中確實有蛋糕和氣球,與最初的設(shè)想形成了有趣的呼應(yīng)。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。