近日,數(shù)毛社發(fā)文點(diǎn)評(píng)《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》在PS5與XSX|S主機(jī)端的性能表現(xiàn)。盡管游戲在技術(shù)上較過往作品有所進(jìn)步,但畫面質(zhì)量與性能表現(xiàn)依然未達(dá)到理想狀態(tài),整體表現(xiàn)不盡如人意,尤其是XSS版本顯得不夠成熟。
據(jù)悉,游戲提供了三種模式供玩家選擇:幀率模式(60fps)、平衡模式(40fps,僅限120Hz顯示器)和分辨率模式(30fps)。其中,幀率模式的分辨率為900p,導(dǎo)致畫面較為模糊,特別是在4K電視上觀感不佳。
平衡模式的分辨率為1224p,而分辨率模式則能達(dá)到1656p,盡管如此,鋸齒現(xiàn)象仍然明顯。游戲采用AMD FSR 1.0進(jìn)行分辨率升頻,然而,銳化程度較低,清晰度有所欠缺。
在PS5和XSX上,幀率模式大部分時(shí)間能維持60fps,但在復(fù)雜場(chǎng)景下仍然會(huì)出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象。平衡模式大部分時(shí)間穩(wěn)定在40fps,而分辨率模式較為穩(wěn)定,盡管在某些復(fù)雜場(chǎng)景下幀率仍會(huì)低于30fps。
XSS版本僅提供30fps模式,但即便如此,仍無法在所有場(chǎng)景下穩(wěn)定運(yùn)行,某些戰(zhàn)斗時(shí)幀率甚至降至25fps,影響了整體游戲體驗(yàn)。
為了適應(yīng)硬件限制,XSS版的畫面質(zhì)量也明顯下降,分辨率大部分時(shí)間低于1080p,畫面較為模糊。該版本的屏幕空間反射(SSR)被完全移除,水面和金屬表面的反射效果大幅削弱,整體畫面表現(xiàn)遠(yuǎn)遜于PS5與XSX版本,且難以穩(wěn)定在30fps以上,嚴(yán)重影響了玩家體驗(yàn)。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。