據(jù)外媒Playground報道,最新推出的虛幻引擎5.5雖然為開發(fā)者帶來了更多創(chuàng)新功能,助力打造前所未有的游戲體驗,但這背后卻隱藏著對PC硬件成本的顯著犧牲。未來,即便借助性能的極端提升,也可能難以完全彌補(bǔ)這一差距,即便是預(yù)計中的RTX 50系列顯卡,面對虛幻引擎5帶來的性能挑戰(zhàn)也可能力不從心。
在Moore's Law Is Dead播客節(jié)目的最新一期中,Masive Damage的Brian Heemskerk深入探討了虛幻引擎5的現(xiàn)狀。他指出,盡管該引擎能夠?qū)崿F(xiàn)以往難以達(dá)成的游戲制作目標(biāo),但其代價是性能上的顯著落后,相當(dāng)于落后兩代GPU的水平。即便是在高端硬件配置下,虛幻引擎5的游戲表現(xiàn)也未能盡如人意。
與PC平臺相比,游戲主機(jī)在數(shù)據(jù)處理方面展現(xiàn)出了明顯的優(yōu)勢。PS5和Xbox Series X|S等主機(jī)配備了專門用于數(shù)據(jù)壓縮和解壓縮的硬件,如I/O控制器,而PC則在這方面面臨諸多瓶頸,影響了游戲運(yùn)行的流暢性。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點(diǎn)……