多人在線游戲經(jīng)典《PUBG》(絕地求生)的創(chuàng)始人布倫登·格林(Brenden Greene)最近在接受采訪時表示,他的新工作室PLAYERUNKNOWN Productions計劃在未來10年內(nèi)開發(fā)一部模擬游戲三部曲,目標是創(chuàng)造一個“現(xiàn)實版的Minecraft”,并引入與真實世界相符的地質(zhì)系統(tǒng)。
去年,本站曾報道過《PUBG》之父的新作《Prologue: Go Wayback!》(暫譯《序幕:重返原始!》),這是一款荒野生存的模擬游戲。隨著這款超大規(guī)模的多人在線沙盒游戲?qū)⒃赟team進行測試,格林再次引起了媒體的關(guān)注。
在最近接受GamesRadar+的采訪中,格林談到了他對游戲世界構(gòu)建的愿景。他希望能打造一個真正接近地球環(huán)境的游戲。
“我想做地質(zhì)學(xué),讓玩家在觀察一個區(qū)域后能夠說‘這里應(yīng)該有鐵礦’或‘這邊應(yīng)該有某種資源’,然后可以設(shè)置礦場,進行類似《文明》或《帝國時代》的操作。但這只是游戲?qū)用?,如果選擇與地層互動,就能進一步利用資源。”
《Project Artemis》可能還需要大約十年來完成,團隊的目標是能生成一個世界地形,并讓所有元素自然連接,符合真實的生態(tài)邏輯。玩家甚至可以通過衛(wèi)星地圖推測地表下的地質(zhì)狀況。
過去,格林曾表示,他受到了《無人深空》的世界觀、《Garry's Mod》的沙盒風(fēng)格和《Minecraft》的運作理念的啟發(fā)?,F(xiàn)在他確認新作將更貼近Google Earth,游戲中將模擬生成整個行星。
不過當被問到,如果一個10,000平方公里的游戲世界完全依靠玩家塑造的隨機遭遇,難道不會顯得空蕩蕩的嗎?他回答道:“是的,但互聯(lián)網(wǎng)的初期也一樣,一開始就是一片荒地,什么都沒有,非??仗?。但現(xiàn)在,我們擁有一個多元且層次豐富的精彩體驗。”
雖然格林的言辭與Meta CEO扎克伯格關(guān)于“元宇宙”的構(gòu)想有些相似,但他顯然想構(gòu)建的并不僅僅是一個虛擬會議室。他用“現(xiàn)實版的Minecraft”來強調(diào)這個巨大的程序生成世界,將有科學(xué)數(shù)據(jù)支持的地質(zhì)結(jié)構(gòu),成為一個龐大且精確的MMO世界。
聽起來似乎有些遙遠,“不過,這就是我們設(shè)定十年開發(fā)計劃的原因。”格林補充道,要實現(xiàn)這些目標,必須確保游戲是實時運算的,要擺脫游戲化的輔助設(shè)計,就像《Prologue: Go Wayback!》強調(diào)的極端寫實的生存模擬玩法。
舉個例子,玩家需要抵御嚴寒,但不能通過開啟菜單直接生火;當要前往遠方的氣象觀測塔時,地圖上不會顯示當前位置的圖標,力求還原最真實的野外求生體驗。
因此,《Prologue: Go Wayback!》不僅是一款生存游戲,更是開發(fā)者宏大愿景的原型。游戲中的天氣就是敵人,玩家需要利用最簡單的道具抵達地圖上的某個地點,與自然力量抗爭并生存下來。
目前,這款游戲正在進行第二波封測,感興趣的玩家可以加入官方Discord獲取登錄信息。
另一方面,《PUBG》重新定義了在線游戲玩法,自推出七年以來,累計銷量達到7500萬份,至今在全球仍有數(shù)十億美元的市場。布倫登·格林離開PUBG工作室后推出的新游戲難免會與《PUBG》進行比較。
在接受Kotaku采訪時,布倫登·格林透露,PLAYERUNKNOWN Productions目前只有60人,各自負責(zé)游戲和引擎的部分,但他說新作的長期目標并不是做《PUBG 2》,而是重新定義互聯(lián)網(wǎng)本身。
對于被稱為在做“元宇宙”,他澄清說:“我們所做事情的規(guī)??赡鼙徽`解了”,他的目標是以3D形式重新構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng),原創(chuàng)新引擎Project Melba將作為HTTP協(xié)議,讓每個人能夠在這個基礎(chǔ)上進行創(chuàng)作。
正在測試中的新作《Prologue: Go Wayback!》目前使用虛幻引擎5開發(fā),并利用程序生成技術(shù),結(jié)合衛(wèi)星數(shù)據(jù)和其他真實世界地形信息,通過機器學(xué)習(xí)創(chuàng)造數(shù)十億種不同可能的開放世界地圖。
不僅如此,開發(fā)團隊還會微調(diào)計算機輸出的內(nèi)容,以盡可能呈現(xiàn)游戲過程可能出現(xiàn)的有趣動態(tài)情境,例如跨越河流和山脈來抵達目的地的場景。
但 Greene 表示,《Prologue》和后續(xù)作品的目標是將創(chuàng)作工具和獨家技術(shù)轉(zhuǎn)移到內(nèi)部,如 Project Melba 或其他開源解決方案,畢竟玩家無法在連線和創(chuàng)造力被授權(quán)協(xié)議束縛的情況下,創(chuàng)造沙盒的未來。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時候多少也收著點……