卡普空新作《怪物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》全球媒體評(píng)測(cè)現(xiàn)已解禁。截至發(fā)稿,Metacritic平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,PC版均分為88分(暫由39家媒體打評(píng)),Xbox Series X版為89分(暫由12家媒體打評(píng)),PS5版為90分(暫由77家媒體打評(píng))。
IGN為本作打出8分評(píng)價(jià),認(rèn)為其入門門檻較低,但怪物種類偏少,整體挑戰(zhàn)性不足。游戲在延續(xù)系列核心玩法的基礎(chǔ)上,對(duì)多項(xiàng)要素進(jìn)行了優(yōu)化和改進(jìn)。盡管劇情表現(xiàn)平平,但游戲通過簡(jiǎn)化機(jī)制提升了流暢度,戰(zhàn)斗體驗(yàn)爽快且武器設(shè)計(jì)豐富,玩家可以自由選擇多樣化的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
然而,游戲在易上手的設(shè)計(jì)上似乎有些過度,部分內(nèi)容過于簡(jiǎn)化,導(dǎo)致挑戰(zhàn)性大幅降低,評(píng)測(cè)者表示無需深入研究即可輕松掌握核心玩法。此外,當(dāng)前版本怪物數(shù)量較少,缺乏高難度敵人,進(jìn)一步削弱了游戲的深度。
盡管本作采用無縫開放世界設(shè)計(jì),增強(qiáng)了沉浸感,但視覺表現(xiàn)仍有提升空間。在某些天氣條件下,畫質(zhì)表現(xiàn)與較高的硬件要求不符,影響了整體體驗(yàn)。
GameSpot同樣給出了8分評(píng)價(jià),評(píng)測(cè)者指出,卡普空在怪物設(shè)計(jì)上的創(chuàng)意似乎無窮無盡,這始終是《怪物獵人》系列最突出的優(yōu)勢(shì)。無論是單人游玩還是多人合作,開發(fā)團(tuán)隊(duì)都成功地將玩家?guī)胍粓?chǎng)場(chǎng)緊張刺激的戰(zhàn)斗,其日常內(nèi)容的設(shè)計(jì)足以在其他游戲中成為經(jīng)典的頭目戰(zhàn)。
盡管《怪物獵人:荒野》存在一些性能問題,環(huán)境設(shè)計(jì)略顯單調(diào),劇情也顯得多余,但當(dāng)玩家直面兇猛的怪物時(shí),其沉浸感和震撼力依然無與倫比。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。