前SIE總裁吉田修平退休后接受了多次采訪,這次在接受Sacred Symbols的采訪時提到,他們曾想與FromSoftware合作推出《惡魔之魂》的續(xù)作,但遭到了拒絕。原因是索尼當(dāng)初認為第一部作品不會熱賣,所以沒有推出海外本地化版本。吉田自己在當(dāng)時的采訪中也覺得這款游戲難度太高,玩家們可能不會喜歡。
吉田修平在采訪中提到,由于游戲難度較高,早期測試結(jié)果也不理想,索尼認為這款游戲不具備熱賣的潛力,因此決定不推出日語以外的全球化版本。最終,美國的發(fā)行由Atlus負責(zé),歐洲的發(fā)行則由萬代南夢宮負責(zé)。后來,他們看到游戲獲得了不錯的反響,想開發(fā)《惡魔之魂》的續(xù)作,卻被FromSoftware拒絕,因為前作受到這樣的對待讓他們感到相當(dāng)失望,之后他們與萬代南夢宮合作推出了《黑暗之魂》。
不過,這段不愉快的經(jīng)歷最終有所化解。吉田修平表示,后來官方對宮崎英高非常尊敬,通過提供許多支持和資源,終于再次合作推出了PS4獨占作品《血源詛咒》,他認為這是英高最好的作品之一。
這一點也確實有依據(jù),2012年外媒Game Informer采訪吉田時,他曾提到自己試玩過《惡魔之魂》,花了整整兩個小時測試,但結(jié)果幾乎沒有離開起始地點太遠,他認為這種帶來挫折感的游戲不會熱賣,結(jié)果證明他們未能看出游戲的真正魅力。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。