近年來(lái),索尼頻繁推出重制/復(fù)刻版及移植游戲,盡管早期作品如《地平線(xiàn):零之曙光》和《戰(zhàn)神》在PC平臺(tái)取得了不俗的銷(xiāo)量,但玩家對(duì)這類(lèi)移植的新鮮感正逐漸減退。
前PS Studios負(fù)責(zé)人吉田修平在Sacred Symbols的采訪(fǎng)中透露,他在任期間曾推動(dòng)將更多第一方游戲移植至PC,但當(dāng)時(shí)這一想法并未與索尼的商業(yè)模式契合。隨著公司戰(zhàn)略視野的拓展,索尼逐漸認(rèn)識(shí)到在Steam等平臺(tái)發(fā)布游戲的潛力。
吉田指出,PC移植具有多重優(yōu)勢(shì):“將游戲發(fā)布到PC有很多好處:它能接觸到那些沒(méi)有主機(jī)的全新用戶(hù),尤其是在主機(jī)不那么流行的地區(qū)。我們的目標(biāo)是,這些人可能會(huì)成為某個(gè)IP的粉絲,所以當(dāng)該系列發(fā)布新作品時(shí),他們可能會(huì)決定購(gòu)買(mǎi)PlayStation游戲機(jī)。”
“此外,這還帶來(lái)了額外的收入,因?yàn)橐浦驳絇C的成本遠(yuǎn)低于開(kāi)發(fā)原創(chuàng)游戲。所以,這幾乎就像是在印鈔票。而這也幫助我們投資于新作,尤其考慮到當(dāng)前游戲開(kāi)發(fā)的成本已經(jīng)上升。”
吉田強(qiáng)調(diào),在某些國(guó)家,PC市場(chǎng)的需求遠(yuǎn)超主機(jī)市場(chǎng)。例如,中國(guó)作為全球最大的PC游戲市場(chǎng)之一,主機(jī)市場(chǎng)雖在增長(zhǎng)但規(guī)模有限。為了在這些地區(qū)取得成功,PC版發(fā)布至關(guān)重要。
當(dāng)然,也有部分粉絲擔(dān)心,PC移植可能會(huì)削弱PlayStation的吸引力——如果所有游戲都能在Steam上體驗(yàn),玩家為何還要購(gòu)買(mǎi)PS5?對(duì)此,吉田解釋稱(chēng),大多數(shù)游戲通常在主機(jī)發(fā)布數(shù)年后才移植至PC,主機(jī)玩家仍能優(yōu)先享受內(nèi)容。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。