近期,Warhorse Studios——知名游戲《天國:拯救2(Kingdom Come: Deliverance II)》的開發(fā)者團隊,其聯(lián)合創(chuàng)始人Daniel Vavra意外卷入了公眾熱議之中。這一切源于一篇在網(wǎng)絡上迅速傳播的報道,該報道聲稱《巫師4》在使用虛幻引擎5的開發(fā)過程中遭遇了重大挑戰(zhàn),而這一消息據(jù)稱源自Daniel Vavra。
面對突如其來的輿論風波,Vavra迅速作出回應。他表示,自己在社交媒體上無意間瀏覽到了相關(guān)討論,驚訝地發(fā)現(xiàn)自己竟被指稱對《巫師4》的制作狀況發(fā)表了評論。他緊急澄清,自己與《巫師》系列開發(fā)者CD Projekt RED并無任何關(guān)聯(lián),作為Warhorse Studios的一員,他根本無法獲取《巫師4》開發(fā)的內(nèi)部信息。
Vavra進一步解釋,一年前,他在一次公開訪談中確實討論了不同游戲引擎的利弊,特別是在談及自己工作室及《天國:拯救》系列時,提及了突然更換引擎可能帶來的復雜性和挑戰(zhàn)。然而,這段言論不知何故被誤讀為關(guān)于CD Projekt RED及《巫師4》的評論。
最后,Vavra表達了對《巫師4》開發(fā)進程的樂觀態(tài)度,認為公眾沒有理由對此感到擔憂或恐慌。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。