戰(zhàn)馬工作室Warhorse Studios開發(fā)的中世紀(jì)開放世界RPG《天國(guó):拯救2》自2月5日發(fā)售以來(lái),迅速贏得了玩家與媒體的廣泛贊譽(yù)。此前的財(cái)報(bào)中顯示,目前本作的銷量已接近200萬(wàn)份!
根據(jù)外媒playground的消息稱,本作主創(chuàng)Daniel Vavra在接受外媒采訪中表示,他認(rèn)為現(xiàn)在很少有游戲能擁有強(qiáng)有力的劇本和引人入勝的角色,這與《荒野大鏢客2》、《合金裝備》、《巫師3》等經(jīng)典游戲不同。
Daniel Vavra認(rèn)為,電子游戲行業(yè)更注重產(chǎn)品創(chuàng)造而非藝術(shù),而好萊塢則能理解導(dǎo)演和編劇作為關(guān)鍵人物的重要性。他還承認(rèn),《天國(guó):拯救2》的基本情節(jié)并非完美無(wú)瑕,但其中的人物形象讓人信服,而這正是其他游戲經(jīng)常缺乏的。
此外他還指出,《天國(guó):拯救2》之所以受到玩家的喜愛,正是因?yàn)樗?a class="keylink" target="_blank">氛圍和生動(dòng)的角色。為了證明這一點(diǎn),他引用了一位70歲玩家的評(píng)論,這位玩家稱《天國(guó):拯救2》是他一生中最好的娛樂項(xiàng)目。Daniel Vavra表示,這樣的反饋是他創(chuàng)作游戲的動(dòng)力!
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那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。