中世紀(jì) RPG 大作《天國(guó)拯救2》受歡迎的原因不僅在于豐富的內(nèi)容與獨(dú)特的洗澡女角色,更在于游戲中細(xì)致的設(shè)定與沉浸感。NPC 的行為會(huì)根據(jù)他們的身份不同而有所差異,這一點(diǎn)是由戰(zhàn)馬工作室團(tuán)隊(duì)精心打造的。
最近,一個(gè)海外玩家 Mcloganator 發(fā)布了一段縮時(shí)錄影,記錄他在庫(kù)騰堡城鎮(zhèn)廣場(chǎng)上撒了一堆道具,價(jià)值約30萬(wàn)格羅申(游戲內(nèi)貨幣),然后觀察路過(guò)的NPC怎么反應(yīng)。他發(fā)現(xiàn)許多路過(guò)的 NPC 會(huì)來(lái)?yè)鞏|西(甚至發(fā)出“Yoink”的聲音),但有些人則直接路過(guò)不理,這引發(fā)了不少玩家思考原因。
這一段視頻引起了戰(zhàn)馬工作室設(shè)計(jì)師 Patrik Papšo 的注意,他出來(lái)解釋?zhuān)琋PC 不同行為是根據(jù)他們的身份決定的。他表示:“哈哈,這就是我設(shè)計(jì)的 NPC 之一!他們會(huì)根據(jù)物品的價(jià)值和自己的社會(huì)地位來(lái)選擇是否撿東西。”例如,貴族可能會(huì)對(duì)廉價(jià)物品視而不見(jiàn),而乞丐則會(huì)撿任何東西。
實(shí)際上,游戲中確實(shí)有提示說(shuō)明 NPC 會(huì)撿地上的物品,有時(shí)還會(huì)裝備這些物品,這背后是戰(zhàn)馬工作室為每個(gè) NPC 設(shè)定的行為規(guī)范。
這樣的用心都是為了讓《天國(guó)拯救2》的世界更加生動(dòng),讓玩家更有沉浸感。不過(guò),游戲中總會(huì)出現(xiàn)一些 Bug。
舉個(gè)例子,玩家 AddeRunn 分享了他在游戲中遇到的一位農(nóng)婦,她對(duì)著亨利的狗大喊,但 AddeRunn 并沒(méi)有在意,匆匆離開(kāi)了村莊。沒(méi)想到這位農(nóng)婦卻馬拉松式地追著亨利跨越整張地圖,最后只是對(duì)著狗做了個(gè)“驅(qū)趕”的動(dòng)作,才心滿意足地離開(kāi)。
總之,無(wú)論是沉浸感還是 Bug 帶來(lái)的尷尬,都似乎沒(méi)有影響玩家對(duì)《天國(guó)拯救2》的享受。隨著時(shí)間的推移,相信會(huì)有越來(lái)越多的玩家分享亨利的冒險(xiǎn)趣事。
戰(zhàn)馬工作室開(kāi)發(fā)的中世紀(jì) RPG《天國(guó)拯救2》已于2月4日發(fā)售,有興趣的玩家可以加入愿望清單關(guān)注。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。