初代《咚奇剛》在發(fā)售后的四十年來,游戲的關(guān)卡"kill screen"一直玩家認(rèn)為是不能通過的關(guān)卡。但最近一位玩家通過游戲中的bug,成功地繞過了這一難關(guān)。
在22-1級,因為游戲的8位計數(shù)器溢出,導(dǎo)致時間指示異常,玩家只有四秒鐘的時間來操作,之前沒有玩家能找到克服這一技術(shù)限制的策略。Kosmic 通過精確操作利用了一個“broken ladder”漏洞,并依靠咚奇剛拋出桶子的隨機延遲,極其幸運地在時間截止前攀到了頂部。
Kosmic 不僅通過了22-1級,還繼續(xù)前進(jìn)到了前所未見的22-6級,直到遭遇另一個無法繞過的屏障。目前尚無任何策略能夠克服它。一些愛好者和速通玩家已經(jīng)開始分析底層機制,以識別突破這一終極障礙的新方法。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。