在本周的DICE峰會上,黑曜石娛樂的高管們分享了公司的長期發(fā)展愿景。他們強調(diào),通過設(shè)定切實可行的銷售目標并維持精簡高效的運營模式,公司希望實現(xiàn)百年基業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。為此,黑曜石選擇不擴張多個國際辦事處,以保持適中的團隊規(guī)模,確保每位員工都能感受到自己的價值,而非成為龐大機器中的無名齒輪。
黑曜石在批準一個游戲項目時,會投入大量時間來預(yù)計項目應(yīng)投入的資源,假設(shè)該游戲只會取得適度成功而非熱銷。公司的目標是更為現(xiàn)實,不需要每個發(fā)行的游戲都取得巨大成功。
黑曜石自2003年由幾位前黑島成員創(chuàng)立以來,已經(jīng)開發(fā)了許多備受贊譽的游戲。如《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,《永恒之柱》系列,以及《輻射:新維加斯》等。
在2018年被微軟全資收購后,黑曜石仍然持續(xù)推出優(yōu)秀作品。隨著視頻游戲行業(yè)面臨由于不切實際的期望而導致的裁員和工作室關(guān)閉,黑曜石貫徹的更現(xiàn)實的游戲開發(fā)方式值得其他工作室學習。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。