近日,modl.ai 發(fā)布的一項調(diào)查報告揭示了游戲開發(fā)領(lǐng)域的一些關(guān)鍵問題。在參與調(diào)查的游戲開發(fā)者中,高達 77% 的人覺得自家工作室最新發(fā)布的游戲,在質(zhì)檢 QA 測試環(huán)節(jié)做得不夠到位。同時,有 50% 的受調(diào)查開發(fā)者指出,QA 預算的增長速度過于緩慢,難以匹配現(xiàn)代游戲日益復雜的發(fā)展態(tài)勢。
近年來,首發(fā)表現(xiàn)欠佳的游戲?qū)乙姴货r。其中,《賽博朋克 2077》的糟糕首發(fā)情況廣為人知。而去年推出的《潛行者2:切爾諾貝利之心》,盡管承載著玩家們的熱切期待,但因游戲中大量的 BUG 而飽受詬病。
即便沒有嚴重到無法游玩的 BUG,如今幾乎所有新上線的游戲都需要首日補丁來修復問題,尤其是在 PC 端,性能優(yōu)化更是普遍存在的難題,往往需要經(jīng)過一段時間的更新才能逐步改善。
這份調(diào)查報告還顯示,94% 的開發(fā)者認可 AI 將在游戲 QA 測試中占據(jù)重要地位。然而,僅有 18% 的開發(fā)者認為整個行業(yè)已經(jīng)做好了在 QA 流程中運用 AI 的準備。
值得一提的是,70.3% 的受訪者坦言,他們 “從未” 推出過一款毫無漏洞的游戲。事實上,大多數(shù)軟件開發(fā)者都會承認,不存在零 BUG 的軟件。但這絕不能成為游戲首發(fā)時就漏洞泛濫的借口。游戲開發(fā)者們?nèi)孕璨粩嗯?,提升游戲質(zhì)量,為玩家?guī)砀鼉?yōu)質(zhì)的游戲體驗。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。