昨日,EA總裁安德魯·威爾遜歸咎于《龍騰世紀(jì)4》的失利在于缺乏多人模式及服務(wù)型游戲元素。
針對此番言論,《戰(zhàn)爭機(jī)器(Gears Of War)》系列創(chuàng)始人克里夫·布雷金斯基提出了不同看法。他向業(yè)界同行發(fā)出呼吁,不應(yīng)盲從威爾遜的觀點(diǎn),而應(yīng)堅持創(chuàng)作更多優(yōu)秀的單人游戲:“單人游戲必須他*的存在。不要把所有游戲都變成服務(wù)型游戲。”
值得一提的是,布雷金斯基本人在2017年曾嘗試推出多人射擊游戲《LawBreakers》,但遺憾的是,該游戲并未取得預(yù)期的成功,這或許讓他對此有了更深刻的反思。
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那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕???
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。