今天(9月16日),曾任職于微軟的資深游戲高管及《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列制作人勞拉·弗賴爾女士(Laura Fryer),公開表達(dá)了她對《星鳴特攻》項目失利的見解。
Fryer指出,F(xiàn)irewalk Studios所擁有的整體不良企業(yè)氛圍,可能是導(dǎo)致《星鳴特攻》項目走向失敗的主要原因。她進(jìn)一步解釋道,不論是否得到了游戲的正向反饋,開發(fā)團(tuán)隊似乎總是忽視可能存在的問題,這種現(xiàn)象無疑反映了studio內(nèi)部的工作氣氛可能存在問題。
任何一款游戲的創(chuàng)作和發(fā)展,都離不開不斷的嘗試與改進(jìn)。然而,F(xiàn)irewalk Studios對于這一點卻顯得有些無力,最終致使他們推出了一款并不符合市場需求的游戲。
Fryer坦言:“《星鳴特攻》無法滿足廣大觀眾對于游戲品質(zhì)的期待。”同時,她猜測開發(fā)組的成員們已經(jīng)意識到本款射擊游戲存在的明顯不足之處,并且在內(nèi)部試玩階段收到了大量來自大家的負(fù)面評價。然而,出于某種原因,他們并未對此給予足夠重視。
Fryer特別強(qiáng)調(diào),《星鳴特攻》最大的問題在于角色設(shè)計。開發(fā)團(tuán)隊顯然沒能塑造出足以吸引現(xiàn)代玩家的角色形象。盡管Firewalk Studios可能打造出了某位首席設(shè)計師或是高管心儀的角色,但是市場和用戶的需求卻被忽略了。
另外,弗萊爾還提出了一項建議,即Firewalk Studios將游戲售價定為40美元,這一決策可能并不明智。她認(rèn)為,如果將其定位成一款免費游戲,或許更能迎合現(xiàn)代玩家的消費習(xí)慣。
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