近日,據(jù)外媒消息,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》執(zhí)行制作人勞拉?弗萊爾(Laura Fryer)公開表達(dá)了其對(duì)《刺客信條:影》的疑慮,即育碧為何選定彌助作為該游戲主角。
在探討游戲行業(yè)相關(guān)現(xiàn)象時(shí),弗萊爾談及游戲公司為降低地緣政治問(wèn)題所引發(fā)的風(fēng)險(xiǎn),而聘用本地化人員與顧問(wèn)的舉措,隨后提到了育碧和《AC影》。
“在此類經(jīng)歷之后,我對(duì)當(dāng)下看到的一些事情感到困惑。育碧的高層管理人員中,是否有人曾對(duì)制作《刺客信條:影》這一決策的合理性提出過(guò)質(zhì)疑?本人曾多次到訪日本,我曾擔(dān)任《Revenge of Arcade》的制作人與南夢(mèng)宮合作,并在Xbox工作期間管理過(guò)一個(gè)日本團(tuán)隊(duì)。我熱愛日本人民和文化。”
“基于上述經(jīng)歷,我永遠(yuǎn)不會(huì)同意制作這款游戲,因?yàn)榧词鼓闾幚淼迷傩⌒?,也很容易犯錯(cuò)。我認(rèn)為他們已經(jīng)犯了錯(cuò)誤。游戲甚至還沒(méi)有發(fā)售,就已經(jīng)陷入爭(zhēng)議之中,這絕不是他們想要的。也許風(fēng)波會(huì)平息,他們可以渡過(guò)難關(guān)。但如果不能,那將是一次非常昂貴的實(shí)驗(yàn)樣本。”
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...