即將重磅登場的《刺客信條:影》,為玩家們帶來了別具一格的雙主角設(shè)定,玩家能夠操控擅長潛行的女忍者直江,以及熱衷于正面戰(zhàn)斗的武士彌助。
育碧的創(chuàng)意總監(jiān)喬納森?杜蒙與游戲總監(jiān)查爾斯?伯努瓦,在近期接受采訪時(shí),首次揭秘了采用雙主角設(shè)計(jì)背后的故事。
原來,在游戲開發(fā)的初期階段,《刺客信條:影》和《對馬島之魂》的設(shè)定相似,原本僅有一位身兼忍者與武士雙重身份的主角。
杜蒙解釋說:“當(dāng)大家提出‘要做一款以日本為背景的《刺客信條》’時(shí),第一反應(yīng)肯定是‘一定要有忍者’,畢竟忍者和刺客的適配度簡直完美。” 但在早期原型測試期間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)武士形象同樣具有很強(qiáng)的象征意義,于是便萌生出了打造雙職業(yè)系統(tǒng)的想法。
據(jù)開發(fā)者透露,最初的設(shè)計(jì)是忍者主角可以通過穿戴武士盔甲來增強(qiáng)正面作戰(zhàn)能力。然而,伯努瓦指出這種設(shè)計(jì)存在問題,“這樣并不能真正展現(xiàn)出武士與忍者的本質(zhì)區(qū)別”。
經(jīng)過深思熟慮,開發(fā)團(tuán)隊(duì)最終決定將角色拆分為兩個(gè)獨(dú)立個(gè)體,并分別為他們設(shè)計(jì)了專屬的技能體系。
杜蒙總結(jié)道:“在《刺客信條》系列早期作品中,潛行與跑酷玩法備受玩家喜愛;而從《起源》開始,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也收獲了諸多好評?!洞炭托艞l:影》的目標(biāo)就是將這兩種優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)完美融合,所以我敢說它是‘終極形態(tài)的《刺客信條》’。”
歷經(jīng)多次跳票后,《刺客信條:影》終于塵埃落定,確定將于今年 3 月 20 日在 PC、PS5 以及 Xbox Series S|X 平臺同步上線,玩家們終于可以在不久的將來,親身體驗(yàn)這款別具匠心的游戲。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。