任天堂Switch 2的首次亮相除了短暫展示了一段新的《馬力歐卡丁車》游戲畫面外,并沒有公布太多游戲內(nèi)容。普通玩家或許只能初步感受到Switch 2的性能提升,但一位游戲開發(fā)者深入分析了這段演示,揭示了任天堂新主機(jī)強(qiáng)大的性能。
曾參與《Silver Falls》系列游戲開發(fā)的Sungrand Studios的Jerrel Dulay分享了他對(duì)Switch 2性能的詳細(xì)分析。Dulay擁有在初代Switch上開發(fā)游戲的經(jīng)驗(yàn),因此兩代主機(jī)之間的差異對(duì)他來說顯而易見。他指出的兩個(gè)“最重要的”方面是真實(shí)的體積光照——一種在空氣中創(chuàng)造密度感的高級(jí)光照技術(shù),以及 極其精細(xì)和獨(dú)特的背景紋理。
由于初代Switch難以在高幀率下運(yùn)行這兩個(gè)特性,Dulay指出,它們的出現(xiàn)表明“這臺(tái)主機(jī)的性能明顯更強(qiáng)大”。他還估計(jì)Switch 2的RAM將在12-16GB之間。此外,Dulay還注意到了實(shí)時(shí)的陰影生成、背景中旗幟的布料模擬、反射紋理,以及馬力歐和他的朋友們角色模型更高的多邊形數(shù)量。所有這些方面都以60fps的幀率呈現(xiàn),充分展示了Switch2相比初代機(jī)型的巨大進(jìn)步。
Dulay還分享了他對(duì)上手Switch 2開發(fā)工具的興奮之情,因?yàn)槌醮鶶witch的Unity游戲引擎限制了他的發(fā)揮?,F(xiàn)在,Dulay相信,由于Switch的限制而被他擱置的游戲可以按照他最初的設(shè)想實(shí)現(xiàn)。
任天堂將在4月2日的下一次任天堂直面會(huì)上公布更多關(guān)于Switch 2及其游戲的信息,敬請(qǐng)期待。
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