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《明末:淵虛之羽》試玩報(bào)告:國(guó)產(chǎn)類(lèi)魂又一新作

2025-01-20 15:47:26    來(lái)源:誰(shuí)去意生        瀏覽量:加載中...

戰(zhàn)斗上的花活

  一款優(yōu)秀的魂like游戲都會(huì)擁有自己的戰(zhàn)斗核心機(jī)制。雖然我們可以從《明末》的很多地方看到其它魂類(lèi)游戲的影子。例如《匹諾曹的謊言》的磨石系統(tǒng),《明末》中也具有類(lèi)似淬羽的設(shè)定。但《明末》在戰(zhàn)斗上也并非是單純的模仿其他類(lèi)魂游戲,而是在制作了屬于自己的核心。

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  類(lèi)魂游戲的核心至關(guān)重要。如《只狼》中,游戲以格擋為核心,提倡玩家格擋敵人招式,通過(guò)積攢架勢(shì)條來(lái)完成斬殺。而在《明末》中游戲更鼓勵(lì)玩家閃避。通過(guò)閃避,玩家不僅可以規(guī)避敵人傷害,達(dá)成完美閃避時(shí),玩家還將獲得額外的須羽作為獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以通過(guò)須羽可以釋放更強(qiáng)大的武器招式或者法術(shù)。

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  并且游戲提供了幾種不同的武器,單手劍,長(zhǎng)刀,長(zhǎng)槍?zhuān)c雙刀。每一把武器都有獨(dú)特的機(jī)制。長(zhǎng)槍可以通過(guò)架勢(shì)格擋進(jìn)行防御,當(dāng)判定成功后將會(huì)釋放反擊招式,來(lái)雙刀具有獨(dú)特的抗衡機(jī)制,單手劍可以隨時(shí)間自動(dòng)獲得須羽,并且增強(qiáng)技能的威力。

  每個(gè)類(lèi)型的武器都有專(zhuān)門(mén)的天賦樹(shù)走向,玩家可以隨時(shí)的重置天賦去嘗試其他的流派。玩家還可以同時(shí)裝備兩把武器以應(yīng)對(duì)各種情況。

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  整體的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)表現(xiàn)優(yōu)秀,打擊上能讓玩家感受到一定的反饋感,人物動(dòng)作也十分絲滑,尤其是作為核心的閃避。

  閃避判定較為寬松,即使面對(duì)Boss也能游刃有余。并且Boss的招式一般都有明顯的提示,給玩家充足的反應(yīng)時(shí)間。如玩家在遇到祭司Boss時(shí),Boss在空中時(shí)釋放招式時(shí)有明顯的閃光,面對(duì)大蛐蜒boss時(shí),發(fā)光的的雙刃十分醒目。

游俠網(wǎng)10

  每個(gè)boss一般都有相應(yīng)的弱點(diǎn)或者額外的道具幫助玩家。如當(dāng)遇到祭司時(shí),玩家可以吹哨呼喚一個(gè)npc作為幫手。面對(duì)大蛐蜒,地面上的符箓可以讓其陷入僵直。當(dāng)玩家打滿(mǎn)架勢(shì)條也能觸發(fā)類(lèi)似斬殺的行動(dòng)。

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  不過(guò)《明末》在血量和耐力UI上的設(shè)計(jì)并不是很明顯。游戲?qū)⒛土︼@示放到了左下角,玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中很難去注意到耐力的消耗。尤其是一些需要控制耐力的局面,玩家一邊需要提防敵人的攻勢(shì)做出閃避,一邊注重耐力的消耗,這就導(dǎo)致玩家需要高度集中,一場(chǎng)Boss戰(zhàn)下來(lái)相當(dāng)耗神。

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