戰(zhàn)斗上的花活
一款優(yōu)秀的魂like游戲都會(huì)擁有自己的戰(zhàn)斗核心機(jī)制。雖然我們可以從《明末》的很多地方看到其它魂類(lèi)游戲的影子。例如《匹諾曹的謊言》的磨石系統(tǒng),《明末》中也具有類(lèi)似淬羽的設(shè)定。但《明末》在戰(zhàn)斗上也并非是單純的模仿其他類(lèi)魂游戲,而是在制作了屬于自己的核心。
類(lèi)魂游戲的核心至關(guān)重要。如《只狼》中,游戲以格擋為核心,提倡玩家格擋敵人招式,通過(guò)積攢架勢(shì)條來(lái)完成斬殺。而在《明末》中游戲更鼓勵(lì)玩家閃避。通過(guò)閃避,玩家不僅可以規(guī)避敵人傷害,達(dá)成完美閃避時(shí),玩家還將獲得額外的須羽作為獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以通過(guò)須羽可以釋放更強(qiáng)大的武器招式或者法術(shù)。
每個(gè)類(lèi)型的武器都有專(zhuān)門(mén)的天賦樹(shù)走向,玩家可以隨時(shí)的重置天賦去嘗試其他的流派。玩家還可以同時(shí)裝備兩把武器以應(yīng)對(duì)各種情況。
整體的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)表現(xiàn)優(yōu)秀,打擊上能讓玩家感受到一定的反饋感,人物動(dòng)作也十分絲滑,尤其是作為核心的閃避。
閃避判定較為寬松,即使面對(duì)Boss也能游刃有余。并且Boss的招式一般都有明顯的提示,給玩家充足的反應(yīng)時(shí)間。如玩家在遇到祭司Boss時(shí),Boss在空中時(shí)釋放招式時(shí)有明顯的閃光,面對(duì)大蛐蜒boss時(shí),發(fā)光的的雙刃十分醒目。
每個(gè)boss一般都有相應(yīng)的弱點(diǎn)或者額外的道具幫助玩家。如當(dāng)遇到祭司時(shí),玩家可以吹哨呼喚一個(gè)npc作為幫手。面對(duì)大蛐蜒,地面上的符箓可以讓其陷入僵直。當(dāng)玩家打滿(mǎn)架勢(shì)條也能觸發(fā)類(lèi)似斬殺的行動(dòng)。
不過(guò)《明末》在血量和耐力UI上的設(shè)計(jì)并不是很明顯。游戲?qū)⒛土︼@示放到了左下角,玩家在戰(zhàn)斗的過(guò)程中很難去注意到耐力的消耗。尤其是一些需要控制耐力的局面,玩家一邊需要提防敵人的攻勢(shì)做出閃避,一邊注重耐力的消耗,這就導(dǎo)致玩家需要高度集中,一場(chǎng)Boss戰(zhàn)下來(lái)相當(dāng)耗神。
2025年又一離譜事件發(fā)生了。
這下妙手不如舉手了
這其實(shí)是一部島國(guó)“愛(ài)情動(dòng)作片”,更準(zhǔn)確點(diǎn)來(lái)說(shuō),是一部相當(dāng)少見(jiàn)的特?cái)z艾薇。
2024年新番《膽大黨》自開(kāi)播以來(lái)就成為了話題炸彈!從漫畫(huà)原著的大起大落到動(dòng)畫(huà)改編的迷之操作,都讓觀眾們產(chǎn)生了五花八門(mén)的反應(yīng)。有被狙中心巴愛(ài)到不行的,也有直接開(kāi)噴罵到不留情面的,活脫脫一個(gè)“愛(ài)它你慢慢愛(ài),不適請(qǐng)快點(diǎn)跑”的節(jié)奏。這篇文章就跟大家聊聊,這部作品為何被稱(chēng)作“有毒但停不下來(lái)的神作”。
新的一年,蛇蛇請(qǐng)對(duì)我們好一點(diǎn)。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”