日前,外媒 tweaktown 發(fā)布文章,針對近期任天堂 Switch 2 的性能爆料展開討論。該媒體指出,若爆料數據屬實,那么 Switch 2 的性能恐怕會遠低于大眾的預期。不過,好在其搭載的英偉達 DLSS 技術有望彌補這一性能短板,進而提升整體的游戲表現(xiàn)2。
據相關消息透露,Switch 2 采用了定制版的 NVIDIA Tegra SoC,其 GPU 基于 Ampere 架構。在底座模式下,GPU 的運行頻率為 1.0GHz,能夠提供約 3.1 TFLOPs 的性能;而在掌機模式時,頻率會降至 561MHz,性能也隨之降低至約 1.71 TFLOPs,這樣的設計主要是為了優(yōu)化電池續(xù)航。此外,Switch 2 配備了 12G LPDDR5 內存,但其帶寬僅為 102GB/s,與 Xbox Series S 的 224GB/s 相比明顯偏低。
外媒還將 Switch 2 的性能與其他主機和掌機進行了對比。與 Steam Deck 相比,Switch 2 的理論性能為 3.1 TFLOPs,高于 Steam Deck 的 1.6 TFLOPs。Xbox Series S 的性能為 4 TFLOPs,略高于 Switch 2。
不過有消息顯示,Switch 2 在光柵化性能方面與 Series S 較為接近,并且在光線追蹤上更具優(yōu)勢。而 PS5 的性能高達 10.2 TFLOPs,Xbox Series X 更是達到了 12 TFLOPs,Switch 2 與之相比則相形見絀。
媒體分析認為,相較于其他競爭對手,Switch 2 的硬件性能確實存在一定的不足,其帶寬瓶頸很可能會對游戲運行的流暢度產生限制。
然而,DLSS 技術無疑將成為 Switch 2 的一大核心賣點,特別是在提升游戲分辨率與幀率方面會發(fā)揮重要作用。而且,任天堂向來擅長通過打造獨特的游戲體驗以及進行優(yōu)秀的游戲優(yōu)化來彌補硬件上的劣勢,這也為 Switch 2 的市場表現(xiàn)增添了不少信心。
原本我以為在小紅書笑嘻嘻沖浪的歪果仁已經夠超前了,沒想到韓國人比他們還早一步。
活人怎么可以被超度呢?這是不知所謂!——不是啊,活人也需要破地獄的,活人也有很多地獄。
游科,你還有多少驚喜是我們不知道的?