自《死亡島2》初次曝光至其正式發(fā)布,粉絲們足足等待了近十年之久,他們衷心期盼這樣的漫長(zhǎng)等待不會(huì)再度上演。在《死亡島2》的尾聲場(chǎng)景中,隱約透露出后續(xù)作品的線索,但要揭開(kāi)這一謎底,還需我們深入探究。
關(guān)于《死亡島3》的發(fā)布時(shí)間,目前尚無(wú)確切消息。不過(guò),據(jù)可靠消息,曾打造出《死亡島2》中所有僵尸殺戮精彩瞬間的Dambuster Studios已“為《死亡島3》做好了充分準(zhǔn)備”。在接受Game Rant采訪時(shí),該工作室的一位開(kāi)發(fā)人員透露,鑒于《死亡島2》的結(jié)尾設(shè)定,他們已為《死亡島3》的最終發(fā)布“奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)”。
毋庸置疑,該系列的結(jié)局及其呈現(xiàn)方式無(wú)疑為續(xù)集鋪平了道路。然而,Dambuster Studios是否真的致力于推進(jìn)這一續(xù)集,我們?nèi)圆坏枚?。歷史是否會(huì)重演,即《死亡島3》是否會(huì)再次遭遇長(zhǎng)期擱置的命運(yùn),這仍是一個(gè)未知數(shù)。
《死亡島2》曾因頻繁易手而遭受重大損失。如果它能一直留在Dambuster Studios——這本應(yīng)是其歸宿——那么《死亡島3》在未來(lái)幾年內(nèi)上映的可能性無(wú)疑將大大增加。
《死亡島2》取得了巨大的成功,這款讓玩家們苦等十年的后末日風(fēng)格游戲在短短幾天內(nèi)便突破了百萬(wàn)銷量大關(guān)。隨后,Dambuster又發(fā)布了一系列擴(kuò)展包和內(nèi)容,讓玩家們?cè)诮酉聛?lái)的幾個(gè)月里充分享受游戲的樂(lè)趣。
最終,對(duì)于“《死亡島3》是否會(huì)問(wèn)世”這一問(wèn)題目前我們?nèi)圆坏枚?。但我們可以滿懷期待地等待,或許在一兩年內(nèi),我們就能揭開(kāi)這一謎底。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。