去年的TGA頒獎典禮結(jié)束后,“年度最佳游戲”的桂冠歸屬持續(xù)在玩家社群中掀起軒然大波,其中,《宇宙機器人》與《黑神話:悟空》之間的激烈角逐更是成為了眾人熱議的焦點。
《宇宙機器人》的支持者們紛紛為其站臺,他們認為這款平臺游戲在關卡設計與創(chuàng)意方面展現(xiàn)出了驚人的才華。游戲憑借流暢的操作體驗、卓越的游戲性、獨特的視覺風格以及歡快的配樂,為玩家?guī)砹饲八从械募兇鈽啡ぁTS多支持者堅信,正是這份對“游戲本質(zhì)樂趣”的執(zhí)著追求,讓《宇宙機器人》當之無愧地獲得了這一殊榮。
然而,與此同時,也有大量玩家為《黑神話:悟空》未能奪冠而深感遺憾。他們指出,盡管《宇宙機器人》表現(xiàn)出色,但其規(guī)模相對較小,而《黑神話:悟空》在制作規(guī)模、游戲內(nèi)容深度以及市場影響力等多個方面均展現(xiàn)出了更為廣泛和深遠的影響力。這部分玩家認為,“年度最佳游戲”獎項應當表彰那些對游戲行業(yè)產(chǎn)生重大推動作用的作品,而不僅僅局限于評選“好玩”的游戲。
根據(jù)GOTY Award Tracker網(wǎng)站的最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,截至2024年,《宇宙機器人》已經(jīng)斬獲了高達104次的“年度最佳游戲”稱號,這一成績遙遙領先于其他競爭對手。緊隨其后的是《最終幻想7:重生》,獲得了37項殊榮,而《黑神話:悟空》則以21項獎項位列第五。這一顯著的差距再次在玩家群體中引發(fā)了廣泛的討論和熱議。
一些玩家認為,這一結(jié)果在某種程度上反映了西方媒體對《宇宙機器人》的偏愛,而作為國產(chǎn)游戲代表的《黑神話:悟空》則因文化差異以及此前被外媒指責“缺乏多樣性”等因素,未能獲得更多的青睞和認可。然而,也有玩家表示,他們早已不再糾結(jié)于這場“袈裟之爭”,認為游戲銷量才是衡量游戲成功與否的硬道理。他們更加期待《黑神話》的后續(xù)內(nèi)容,以及更多優(yōu)秀國產(chǎn)游戲的涌現(xiàn),為游戲行業(yè)注入新的活力和創(chuàng)新。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”