盡管索尼的PS4與PS5游戲機(jī)均取得了巨大成功,但普遍觀點(diǎn)認(rèn)為,自Xbox One面世以來,微軟在主機(jī)市場的競爭中略顯遜色。然而,行業(yè)觀察家對此持有異議。
在接受采訪時(shí),尼爾森子公司Circana的分析師馬特·皮斯卡泰拉探討了Xbox的現(xiàn)狀,特別是與PlayStation在銷量方面的對比。
皮斯卡泰拉提出一個(gè)有趣的現(xiàn)象:即便從索尼游戲機(jī)的熱銷榜單來看,微軟的游戲部門依然表現(xiàn)強(qiáng)勁,因?yàn)楸姸郮box游戲同樣能在PS5上找到蹤跡。
“若你審視當(dāng)前的銷量數(shù)據(jù)和PlayStation的熱銷榜單,你會發(fā)現(xiàn)其中不乏微軟的游戲。”皮斯卡泰拉指出,“既然微軟的游戲能在其他平臺吸引用戶,那么擴(kuò)大自家產(chǎn)品和IP的跨平臺吸引力,何樂而不為呢?”
他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),Xbox不應(yīng)局限于游戲機(jī)的銷量競爭,而應(yīng)著眼于將更多自家游戲推向其他平臺。
在談及Xbox的戰(zhàn)略規(guī)劃時(shí),皮斯卡泰拉表示:“展望未來及其采取的一系列舉措,將Xbox品牌的影響力拓展至超越游戲機(jī)本身的范疇,是一項(xiàng)核心戰(zhàn)略,且正在逐步實(shí)施。”
“查看他們的財(cái)報(bào)業(yè)績,你會發(fā)現(xiàn)其實(shí)相當(dāng)可觀,盡管他們也承認(rèn)游戲機(jī)銷量有所滯后。從這個(gè)角度看,未來前景光明,盡管過去幾年經(jīng)歷了不少波折。”
據(jù)皮斯卡泰拉所述,Xbox高度重視Xbox Game Pass訂閱服務(wù),這表明該公司更傾向于將Xbox視為一個(gè)生態(tài)系統(tǒng),而非單純的硬件產(chǎn)品。
“我認(rèn)為它在面向消費(fèi)者的產(chǎn)品組合中發(fā)揮著重要作用。”他說道,“或許,對過去那種專注于單一領(lǐng)域的策略進(jìn)行調(diào)整,現(xiàn)在看來是個(gè)明智的選擇。”
Xbox近年來加大了將游戲推向更多平臺的力度,如將《盜賊之?!泛汀锻昝酪衾恕返茸髌钒l(fā)布至PS5。該公司似乎有意將更多重要游戲引入PlayStation平臺,同時(shí)也在Xbox Series X/S及PC平臺推出,例如《奪寶奇兵:古老之圈》就計(jì)劃于今年春季登陸PS5。
值得注意的是,上一次游戲機(jī)制造商放棄自家硬件平臺,轉(zhuǎn)而成為第三方開發(fā)者和發(fā)行商的情況,還要追溯到世嘉發(fā)布命運(yùn)多舛的Dreamcast之后。然而,自此以后,世嘉作為發(fā)行商在各大平臺的多種游戲類型中都取得了顯著成就。僅在2024年,世嘉就推出了《索尼克×夏特 世代重啟》、《暗喻幻想》、《如龍8》以及《女神異聞錄3:重制版》等熱門游戲。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”