無限機兵
《無限機兵》(AI LIMIT)是一款由Sense Games制作開發(fā)的廢土科幻題材的ARPG游戲,與《暗影火炬城》、《紀元:變異》以及《鈴蘭計劃》等同為索尼“中國之星”計劃的第二期游戲產(chǎn)品。蟄伏近五年后,重新回歸到玩家的視野當中。
這一次在試玩中,我們將操作主角探索名為【地城水道】的部分區(qū)域,按照官方的說法來看,【地城水道】是貫穿城市地下的巨型水道系統(tǒng),在整個游戲流程中會多次穿插出現(xiàn)。其中不乏陰暗潮濕、彎曲狹窄的復雜管道,也有著一眼望不到頭的巨大地下空間。
不得不說,從目前體驗到的內容來看,《無限機兵》的關卡地圖設計可以算是中等偏上的水準,流程體驗多元化,而且在一些場景的細節(jié)處理上也很有巧思。關卡前半段還是一往無前的線性道路,從第一個晶枝點往后邊玩家便仿佛進入到一個龐大的立體迷宮中,利用管道或是木板斷橋在平臺之間往返在這片區(qū)域已然是家常便飯,一些隱蔽的捷徑更是需要玩家在破壞箱子或者封墻木板后才得以顯現(xiàn)。
同時,制作組還借鑒吸取了大量來自同行們“優(yōu)秀”的地圖設計經(jīng)驗,比如門后藏怪還有只能從另一側打開的單向門。
這次的Demo除了開放完整的水道西南區(qū)域外,還加入了有配音的劇情內容。在前期探索中我們會遇到名叫阿斯忒瑞亞的編枝者,和她對話中我們將會了解到自己的使命——前往海汶城尋找丟失的記憶,找到并修復四散的晶枝來救贖這個殘破的世界。
雖然《無限機兵》是一款類魂游戲,卻又有一些不一樣的地方。
“同步率”就是游戲頗具創(chuàng)新特色的機制之一,在試玩中所體驗到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)內容幾乎都是圍繞它來展開。
《無限機兵》中并不存在傳統(tǒng)soullike游戲的耐力條設定,在血條上方的有百分比數(shù)字顯示的計量條被稱之為“同步率”。同步率反映了可使用的原漿能量的多少,最高為100%。游戲將同步率按百分比劃分為多個能級,能級的不同會一定程度上影響主角的攻擊力——在低能級角色攻擊力會大幅度衰弱,而在高能級角色的攻擊力則會有所加強。
戰(zhàn)斗中通過攻擊命中敵人可以提高角色的同步率,受到攻擊時會降低同步率。當角色同步率歸零時會進入虛弱狀態(tài),也就是常說的大硬直“破防狀態(tài)”。
游戲整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏與風格較傳統(tǒng)類魂游戲比會更加奔放,但又沒有像鬼泣這種的高速動作類游戲一樣一爽到底。再加上非常特別的“同步率”機制存在,可以看出游戲其實是非常鼓勵玩家不斷進攻的——通過進攻來提高同步率,并維持在高能級,以此來輸出更為強力的招式和技能,可敵人并非原地罰站挨打的木樁,一味地進攻放技能反而會給敵人可乘之機,所以也就要求玩家收放自如,更多地考驗玩家的技巧與心態(tài),知何時進,也能懂何時退。
試玩內容并不算特別多,但加上地圖探索和Boss挑戰(zhàn),我也滿打滿算花了將近兩三個小時的時間,就試玩體驗來說,應該是既有驚喜也有遺憾,當然這些遺憾都很快變成了一種強烈的好奇,不僅是對游戲的劇情展開充滿了期待,更是對游戲還有哪些驚喜的可玩內容翹首以盼。
試玩總結
無論是《泡姆泡姆》還是《無限機兵》,都讓我意識到接下來將會是國產(chǎn)游戲井噴式發(fā)展的階段,玩家們將會體驗到更多優(yōu)質的國產(chǎn)佳作。
當然不止這兩款游戲,本次WeGame試玩節(jié)還有其他同樣值得試玩的國產(chǎn)新作,活動持續(xù)到1月4日,感興趣的小伙伴們可以馬上登錄WeGame搜索自己感興趣的游戲下載試玩,不要錯過哦!
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”