今日(1月1日),Tango Gameworks工作室在其官方X平臺(tái)宣布正式更名為“Tango Gameworks株式會(huì)社”,并宣告已加入KRAFTON大家庭。他們承諾,未來(lái)將繼續(xù)致力于創(chuàng)作能帶給玩家歡樂(lè)的游戲作品。
Tango Gameworks,這家坐落于日本東京的游戲開(kāi)發(fā)工作室,由著名游戲設(shè)計(jì)師三上真司于2010年創(chuàng)立。憑借其開(kāi)發(fā)的多個(gè)知名游戲系列,如《惡靈附身》(The Evil Within)、《幽靈線:東京》(Ghostwire: Tokyo)以及《Hi-Fi Rush》等,該工作室在游戲界贏得了極高的聲譽(yù)。
然而,Tango Gameworks的發(fā)展歷程在2024年遭遇了一次挑戰(zhàn)。當(dāng)年5月,微軟旗下的Xbox部門宣布將關(guān)閉該工作室。幸運(yùn)的是,同年8月,《絕地求生》的開(kāi)發(fā)商Krafton出手相救,從微軟Xbox手中收購(gòu)了Tango Gameworks及其《Hi-Fi Rush》的IP,使工作室得以繼續(xù)運(yùn)營(yíng),并成為了Krafton在日本電子游戲市場(chǎng)的重要一步。
那個(gè)曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關(guān)鍵的,誰(shuí)?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。