在榮獲Steam 2024年度游戲大獎(jiǎng)后,《黑神話:悟空》的開發(fā)商游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥,轉(zhuǎn)發(fā)了工作室發(fā)布的慶祝微博,并微妙地提到了Xbox Series S的10G共享內(nèi)存,指出這是阻礙《黑神話》登陸Xbox平臺(tái)的關(guān)鍵因素,同時(shí)間接否認(rèn)了與PlayStation存在獨(dú)占協(xié)議的說法。
馮驥在微博中寫道:“雖然結(jié)果并未出乎預(yù)料,但全面獲勝后仍感心潮澎湃。大家的戰(zhàn)斗力實(shí)在驚人,唯獨(dú)缺少了Xbox的那件袈裟……似乎有些遺憾(唉,都是那10G的共享內(nèi)存鬧的,沒有幾年的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),這難關(guān)可真不好過【淚】【淚】【淚】。”
從馮驥的微博“苦水”中不難看出,Xbox Series S的內(nèi)存限制是《黑神話:悟空》Xbox版遲遲未能推出的主要原因,優(yōu)化難度極大(沒有數(shù)年的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)難以攻克)。不過,他的這番話也透露出希望未來能將這款游戲帶給Xbox玩家的愿望(唯獨(dú)少了Xbox的參與)。
由于微軟要求開發(fā)商必須同時(shí)在Xbox Series X和Xbox Series S上發(fā)布游戲,因此如果《黑神話》無法克服Xbox Series S的技術(shù)難關(guān),那么也就意味著它無法登陸Xbox Series X。
事實(shí)上,《黑神話:悟空》在PS5平臺(tái)的優(yōu)化已經(jīng)頗為吃力,即便是在新推出的PS5 Pro主機(jī)上,也未見顯著改善。
根據(jù)數(shù)毛社最近的分析,在《黑神話:悟空》更新補(bǔ)丁后,即便在開啟了幀生成和FSR3的情況下,性能模式下的PS5 Pro也無法保持1080P/60幀的流暢度,最低時(shí)甚至降至46FPS。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”