根據(jù)知名市場分析機構(gòu)Circana的最新統(tǒng)計,V社(Valve)尚未正式發(fā)布的MOBA+TPS融合游戲《死鎖(Deadlock)》在8月份的美國Steam平臺上大放異彩,成為當(dāng)月活躍用戶數(shù)量最多的游戲。這款游戲在保持邀請制測試階段,便已成功吸引超過1.8萬名玩家,而自官方公開并允許直播后,其同時在線玩家數(shù)更是創(chuàng)下了驚人的17萬新高。
緊隨其后,美國Steam 8月熱門游戲前十榜單中還包括了《絕地潛兵2》、《博德之門3》等熱門續(xù)作,以及因更新內(nèi)容而排名飆升的《致命公司》和《雨中冒險2》。值得注意的是,《艾爾登法環(huán)》在發(fā)布DLC《黃金樹幽影》一個月后,其熱度開始有所回落,但仍穩(wěn)居榜單第五位。
然而,備受期待的國產(chǎn)新游《黑神話:悟空》雖然在美國等6個歐美市場銷售額拔得頭籌,卻未能躋身Steam熱門榜。這一現(xiàn)象反映出,盡管該游戲在國內(nèi)引發(fā)了巨大反響,但作為新IP的單機游戲,其在國際市場的玩家基數(shù)尚需進一步積累。
轉(zhuǎn)向其他平臺,PS5和Xbox Series的熱門游戲榜單則顯得更為傳統(tǒng)與穩(wěn)定,主要由《使命召喚》、《堡壘之夜》、《羅布樂思》、《GTA 5》及《我的世界》等經(jīng)典或長青作品占據(jù)。唯一的新面孔是《麥登美式足球25》,該游戲在PS5上排名第9,在Xbox Series上位列第11。
此外,隨著加入Xbox Game Pass(XGP)計劃,《四海兄弟:終極版》的受歡迎程度急劇上升,在兩大主機平臺上分別攀升至第7位,進一步證明了XGP對于提升游戲曝光度與玩家參與度的顯著作用。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。