V 社近日終于正式揭曉了其備受期待的“神秘”新作《死鎖(Deadlock)》,這是一款創(chuàng)新的第三人稱Moba射擊游戲,自然融入了Moba類游戲標志性的天梯匹配模式,即分級匹配比賽系統(tǒng)。盡管目前游戲中并未直接展示天梯分數(shù),但玩家間的高低水平對決已然形成清晰界限。
近期,在游戲的Discord官方交流平臺上,開發(fā)團隊透露了他們對現(xiàn)有MMR匹配機制進行深度調(diào)整與優(yōu)化的計劃,旨在提升玩家的匹配體驗。
針對玩家關(guān)于MMR匹配機制的疑問,開發(fā)者“Yoshi”回應(yīng)稱:“盡管當前基于英雄的MMR系統(tǒng)尚待完善,但隨著我們即將完成的匹配系統(tǒng)全面重構(gòu)工作,它將實現(xiàn)更加高效與精準的匹配效果。”
在游戲社區(qū)的論壇上,有玩家反饋稱,目前的MMR體驗似乎缺乏存在感,游戲內(nèi)常出現(xiàn)極端情況,要么玩家隊伍輕松碾壓對手,要么遭遇實力懸殊的對手,如某位玩家所述:“要么我們在線上完全壓制對方,要么就碰到一個瘋狂玩家,不斷反補我方小兵,獨攬所有補刀,摧毀我方防御塔,并在短短兩分鐘內(nèi)將我擊殺五次。”
值得注意的是,《Deadlock》目前仍處于內(nèi)部測試階段,而V 社在運營天梯匹配系統(tǒng)方面已積累豐富經(jīng)驗,如《DOTA2》與《CS2》等成功作品便是明證。尤其令人振奮的是,《Deadlock》的開發(fā)團隊中還包括了《DOTA2》的傳奇設(shè)計師冰蛙,這一強強聯(lián)合無疑為游戲的未來增添了更多期待與信心,預(yù)示著《Deadlock》有望在Moba射擊領(lǐng)域開創(chuàng)出一片新天地。
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