V 社近日終于正式揭曉了其備受期待的“神秘”新作《死鎖(Deadlock)》,這是一款創(chuàng)新的第三人稱Moba射擊游戲,自然融入了Moba類游戲標(biāo)志性的天梯匹配模式,即分級匹配比賽系統(tǒng)。盡管目前游戲中并未直接展示天梯分?jǐn)?shù),但玩家間的高低水平對決已然形成清晰界限。
近期,在游戲的Discord官方交流平臺上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露了他們對現(xiàn)有MMR匹配機(jī)制進(jìn)行深度調(diào)整與優(yōu)化的計(jì)劃,旨在提升玩家的匹配體驗(yàn)。
針對玩家關(guān)于MMR匹配機(jī)制的疑問,開發(fā)者“Yoshi”回應(yīng)稱:“盡管當(dāng)前基于英雄的MMR系統(tǒng)尚待完善,但隨著我們即將完成的匹配系統(tǒng)全面重構(gòu)工作,它將實(shí)現(xiàn)更加高效與精準(zhǔn)的匹配效果。”
在游戲社區(qū)的論壇上,有玩家反饋稱,目前的MMR體驗(yàn)似乎缺乏存在感,游戲內(nèi)常出現(xiàn)極端情況,要么玩家隊(duì)伍輕松碾壓對手,要么遭遇實(shí)力懸殊的對手,如某位玩家所述:“要么我們在線上完全壓制對方,要么就碰到一個(gè)瘋狂玩家,不斷反補(bǔ)我方小兵,獨(dú)攬所有補(bǔ)刀,摧毀我方防御塔,并在短短兩分鐘內(nèi)將我擊殺五次。”
值得注意的是,《Deadlock》目前仍處于內(nèi)部測試階段,而V 社在運(yùn)營天梯匹配系統(tǒng)方面已積累豐富經(jīng)驗(yàn),如《DOTA2》與《CS2》等成功作品便是明證。尤其令人振奮的是,《Deadlock》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中還包括了《DOTA2》的傳奇設(shè)計(jì)師冰蛙,這一強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合無疑為游戲的未來增添了更多期待與信心,預(yù)示著《Deadlock》有望在Moba射擊領(lǐng)域開創(chuàng)出一片新天地。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。