作為《冰汽時代》的續(xù)作,《冰汽時代2》吃到了許多來自前作的紅利,也因此吸引了大量玩家。雖然在評論上有好有壞,但總歸來說還是一部非常優(yōu)秀的作品。當(dāng)然也避免不了被玩家拿來與前作進(jìn)行對比。
其實(shí)《冰汽時代2》相比《冰汽時代》來說,改動還是非常大的。先從游戲畫面制作上來看,《冰汽時代2》使用了最新的虛擬引擎進(jìn)行渲染優(yōu)化,畫面有所提升,更能將零下150度的天氣氛圍表達(dá)出來。
UI設(shè)計(jì)界面的對比:原作的UI設(shè)計(jì)更有重工的氣息,而二代的面板則相對簡潔了許多。
建筑規(guī)劃對比:原作是按照圓形的軌跡建造排列,以能量塔為中心逐步擴(kuò)展,而這種規(guī)劃手法十分符合英國規(guī)劃師霍華德曾提出的“花園城市”。在二代中建筑規(guī)劃用六邊形格子取代,建筑在方塊里都是規(guī)劃好的。
科技樹面板對比:原作的科技樹更符合樹形延展的方式,豎向等級規(guī)劃一目了然。而《冰汽時代2》的科技樹更像是一幅地圖,像蛛網(wǎng)平面伸展,點(diǎn)亮過的技能在點(diǎn)開會彈出頁面,詳細(xì)展示一些詳細(xì)技能信息。
法典類對比:原作的法典與技能樹的設(shè)計(jì)幾乎一致,配色、設(shè)計(jì)手法都相同,更有歐式的感覺。而二代則十分簡介,就是幾個欄目下分一些項(xiàng)目。不過二代添加了議會,可以查看議會的情況。
游戲玩法對比:原作更偏向生存建造,而二代則更傾向統(tǒng)治管理。畢竟一代城市中只有幾百人,二代開局就有幾百人,隨著城市的發(fā)展擴(kuò)大有成千上萬的民眾。所以一代可以將大多數(shù)的人都照顧到,只要能夠生存下去就是勝利。但二代的人口數(shù)量太多,無法顧及到每一個人,也難免有黨派之爭,所以要加入政權(quán)、執(zhí)法的游戲機(jī)制。
暴風(fēng)雪對比:暴風(fēng)雪在《冰汽時代》中是非常重要的存在,就是為了對抗暴風(fēng)雪才努力建設(shè)城市。在原作中,暴風(fēng)雪的畫面比較明亮,能看出風(fēng)力很大,而二代的暴風(fēng)雪則是十分黑暗,似乎用黑暗籠罩的方式來表述暴風(fēng)雪的可怕。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。