作為《冰汽時代》的續(xù)作,《冰汽時代2》吃到了許多來自前作的紅利,也因此吸引了大量玩家。雖然在評論上有好有壞,但總歸來說還是一部非常優(yōu)秀的作品。當(dāng)然也避免不了被玩家拿來與前作進(jìn)行對比。
其實《冰汽時代2》相比《冰汽時代》來說,改動還是非常大的。先從游戲畫面制作上來看,《冰汽時代2》使用了最新的虛擬引擎進(jìn)行渲染優(yōu)化,畫面有所提升,更能將零下150度的天氣氛圍表達(dá)出來。
UI設(shè)計界面的對比:原作的UI設(shè)計更有重工的氣息,而二代的面板則相對簡潔了許多。
建筑規(guī)劃對比:原作是按照圓形的軌跡建造排列,以能量塔為中心逐步擴(kuò)展,而這種規(guī)劃手法十分符合英國規(guī)劃師霍華德曾提出的“花園城市”。在二代中建筑規(guī)劃用六邊形格子取代,建筑在方塊里都是規(guī)劃好的。
科技樹面板對比:原作的科技樹更符合樹形延展的方式,豎向等級規(guī)劃一目了然。而《冰汽時代2》的科技樹更像是一幅地圖,像蛛網(wǎng)平面伸展,點亮過的技能在點開會彈出頁面,詳細(xì)展示一些詳細(xì)技能信息。
法典類對比:原作的法典與技能樹的設(shè)計幾乎一致,配色、設(shè)計手法都相同,更有歐式的感覺。而二代則十分簡介,就是幾個欄目下分一些項目。不過二代添加了議會,可以查看議會的情況。
游戲玩法對比:原作更偏向生存建造,而二代則更傾向統(tǒng)治管理。畢竟一代城市中只有幾百人,二代開局就有幾百人,隨著城市的發(fā)展擴(kuò)大有成千上萬的民眾。所以一代可以將大多數(shù)的人都照顧到,只要能夠生存下去就是勝利。但二代的人口數(shù)量太多,無法顧及到每一個人,也難免有黨派之爭,所以要加入政權(quán)、執(zhí)法的游戲機(jī)制。
暴風(fēng)雪對比:暴風(fēng)雪在《冰汽時代》中是非常重要的存在,就是為了對抗暴風(fēng)雪才努力建設(shè)城市。在原作中,暴風(fēng)雪的畫面比較明亮,能看出風(fēng)力很大,而二代的暴風(fēng)雪則是十分黑暗,似乎用黑暗籠罩的方式來表述暴風(fēng)雪的可怕。
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無盡的生命去體驗這個世界的一切生活方式,摸魚只是其中一種。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……