作為《冰汽時(shí)代》的續(xù)作,《冰汽時(shí)代2》吃到了許多來(lái)自前作的紅利,也因此吸引了大量玩家。雖然在評(píng)論上有好有壞,但總歸來(lái)說(shuō)還是一部非常優(yōu)秀的作品。當(dāng)然也避免不了被玩家拿來(lái)與前作進(jìn)行對(duì)比。
其實(shí)《冰汽時(shí)代2》相比《冰汽時(shí)代》來(lái)說(shuō),改動(dòng)還是非常大的。先從游戲畫(huà)面制作上來(lái)看,《冰汽時(shí)代2》使用了最新的虛擬引擎進(jìn)行渲染優(yōu)化,畫(huà)面有所提升,更能將零下150度的天氣氛圍表達(dá)出來(lái)。
UI設(shè)計(jì)界面的對(duì)比:原作的UI設(shè)計(jì)更有重工的氣息,而二代的面板則相對(duì)簡(jiǎn)潔了許多。
建筑規(guī)劃對(duì)比:原作是按照?qǐng)A形的軌跡建造排列,以能量塔為中心逐步擴(kuò)展,而這種規(guī)劃手法十分符合英國(guó)規(guī)劃師霍華德曾提出的“花園城市”。在二代中建筑規(guī)劃用六邊形格子取代,建筑在方塊里都是規(guī)劃好的。
科技樹(shù)面板對(duì)比:原作的科技樹(shù)更符合樹(shù)形延展的方式,豎向等級(jí)規(guī)劃一目了然。而《冰汽時(shí)代2》的科技樹(shù)更像是一幅地圖,像蛛網(wǎng)平面伸展,點(diǎn)亮過(guò)的技能在點(diǎn)開(kāi)會(huì)彈出頁(yè)面,詳細(xì)展示一些詳細(xì)技能信息。
法典類對(duì)比:原作的法典與技能樹(shù)的設(shè)計(jì)幾乎一致,配色、設(shè)計(jì)手法都相同,更有歐式的感覺(jué)。而二代則十分簡(jiǎn)介,就是幾個(gè)欄目下分一些項(xiàng)目。不過(guò)二代添加了議會(huì),可以查看議會(huì)的情況。
游戲玩法對(duì)比:原作更偏向生存建造,而二代則更傾向統(tǒng)治管理。畢竟一代城市中只有幾百人,二代開(kāi)局就有幾百人,隨著城市的發(fā)展擴(kuò)大有成千上萬(wàn)的民眾。所以一代可以將大多數(shù)的人都照顧到,只要能夠生存下去就是勝利。但二代的人口數(shù)量太多,無(wú)法顧及到每一個(gè)人,也難免有黨派之爭(zhēng),所以要加入政權(quán)、執(zhí)法的游戲機(jī)制。
暴風(fēng)雪對(duì)比:暴風(fēng)雪在《冰汽時(shí)代》中是非常重要的存在,就是為了對(duì)抗暴風(fēng)雪才努力建設(shè)城市。在原作中,暴風(fēng)雪的畫(huà)面比較明亮,能看出風(fēng)力很大,而二代的暴風(fēng)雪則是十分黑暗,似乎用黑暗籠罩的方式來(lái)表述暴風(fēng)雪的可怕。
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