《冰汽時(shí)代2(Frostpunk 2)》自發(fā)售以來,其精致的畫面和出色的策略性玩法備受玩家稱贊。近日,《冰汽時(shí)代2》聯(lián)合總監(jiān)兼首席設(shè)計(jì)師Jakub Stokalski在接受外媒gamedeveloper采訪時(shí)表示,該作的殘忍并不是重點(diǎn),他們不希望該作成為一個(gè)“傻瓜模擬器”。
據(jù)悉 《冰汽時(shí)代2》對(duì)比前作將更加黑暗和殘忍,玩家將在利益和生存之中做出選擇。Stokalski表示,殘忍往往代表著玩家的自由,而追求道德高地有時(shí)意味著放棄游戲中的功能或內(nèi)容。只有當(dāng)玩家為了取樂的情況下,才會(huì)做出壞事。
Stokalski接著表示,如果一款游戲想要探索道德,那么沒有人想要成為一個(gè)壞人。你做壞事并不是因?yàn)槟阆胱鰤娜耍且驗(yàn)槟闶艿搅四撤N價(jià)值觀的驅(qū)使。關(guān)鍵在于,這些價(jià)值觀對(duì)每個(gè)人來說都不一樣。
因此,在《冰汽時(shí)代2》中,做出讓民眾挨餓、實(shí)施酷刑或判處某個(gè)派別死刑等邪惡行為,都是為了讓玩家管理社會(huì)的策略受到價(jià)值觀的驅(qū)動(dòng)。這就是《冰汽時(shí)代2》與 “傻瓜模擬器 ”的主要區(qū)別。
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還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。