2024年,Tango Gameworks經(jīng)歷了從巔峰至低谷的戲劇性轉(zhuǎn)折,先是憑借《完美音浪(Hi-Fi Rush)》贏得廣泛贊譽(yù),隨后卻在同年5月遭遇微軟關(guān)閉的打擊。然而,命運(yùn)的轉(zhuǎn)折在數(shù)月后悄然降臨,Krafton——作為《PUBG》的幕后推手,果斷出手,將Tango Gameworks從解散的邊緣拉回。
在近期Game Developer的訪談中,Krafton CEO金昌漢深入闡述了此次收購的初衷與愿景,他明確表示,此次行動(dòng)并非出于純粹的商業(yè)利益考量,而是源自對(duì)游戲藝術(shù)創(chuàng)作的深切熱愛與尊重。“我們渴望延續(xù)Tango Gameworks的獨(dú)特遺產(chǎn),”金昌漢說,“盡管他們的作品在商業(yè)上未達(dá)巔峰,但其中蘊(yùn)含的創(chuàng)意火花與無限潛力,正是我們珍視并渴望共同探索的。”
他進(jìn)一步指出,Krafton的收購策略旨在豐富其產(chǎn)品生態(tài)的多樣性,通過分散投資降低整體風(fēng)險(xiǎn),并期待在多元項(xiàng)目中孕育出下一個(gè)成功之作。“我們不會(huì)僅僅依據(jù)財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來評(píng)判Tango Gameworks的價(jià)值,”金昌漢坦言,“《Hi-Fi Rush 2》或許不會(huì)立即帶來巨額利潤(rùn),但這正是我們勇于挑戰(zhàn)、不斷探索新領(lǐng)域的體現(xiàn)。”
談及為何選擇《Hi-Fi Rush》而非其他更知名的IP如《惡靈附身》或《幽靈線:東京》,金昌漢解釋說,這是為了迅速穩(wěn)定團(tuán)隊(duì)情緒,減少員工的不確定感。“我們希望盡快完成交易,讓Tango的團(tuán)隊(duì)成員能夠無縫過渡到新的工作環(huán)境,”他解釋道,“因此,我們聚焦于《Hi-Fi Rush》,這是玩家群體中呼聲最高的項(xiàng)目,也是最能體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造力的作品。”
對(duì)于《Hi-Fi Rush》在微軟時(shí)期的財(cái)務(wù)表現(xiàn),金昌漢表示并不完全了解,但他推測(cè)其商業(yè)收益或許有限。“我們的目標(biāo)并非追求短期內(nèi)的巨大回報(bào),”他強(qiáng)調(diào),“更重要的是,我們?cè)敢鉃槟切┯掠趧?chuàng)新的團(tuán)隊(duì)提供舞臺(tái),即使這意味著短期內(nèi)可能面臨財(cái)務(wù)上的挑戰(zhàn)?!禜i-Fi Rush》雖未大賺,但它所代表的創(chuàng)新精神,正是我們希望在Krafton大家庭中繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大的。”
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。