近年來,游戲界對(duì)于"多元化、平等和包容"(DEI)的爭議越演愈烈,部分人士甚至將之提升到“覺醒文化戰(zhàn)爭”的高度,雙方各執(zhí)一詞,反對(duì)者認(rèn)為DEI可能會(huì)影響游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,支持者則認(rèn)為DEI有助于幫助LGBT等少數(shù)群體的獲得尊重和認(rèn)同感。
近日,外媒fandomwire發(fā)表文章探討了"游戲中的DEI是否會(huì)對(duì)創(chuàng)造力造成威脅"。作者認(rèn)為,過分追求DEI可能導(dǎo)致資源分配失衡,從而影響游戲的整體表現(xiàn)。然而,若僅因主角的性別或種族問題就全盤否定游戲,顯然過于偏頗。此外,他還指出,當(dāng)前社交媒體上的討論也都過于極端,忽略了玩家群體中提出的一些合理意見。
媒體以近期備受爭議的索尼游戲《星鳴特攻》為例,盡管該作具有多元化的角色設(shè)定,被不少人視作DEI的推手,但DEI并非導(dǎo)致該游戲失敗的主要原因。因此,媒體呼吁大家不應(yīng)盲目抵制含有多元化角色的游戲,而應(yīng)理性看待游戲的優(yōu)缺點(diǎn),通過理性討論解決問題,避免引發(fā)這類事端。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。