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《崩壞:星穹鐵道》2.5劇情好在哪里?

2024-09-12 19:47:35    作者:游戲日?qǐng)?bào)    瀏覽量:加載中...

在《崩壞:星穹鐵道》2.5版本中,開(kāi)拓者一行重返仙舟羅浮后的故事暫時(shí)告一段落。

這段劇情,敘事節(jié)奏舒服,故事感染力強(qiáng),回收了部分伏筆的同時(shí),也為未來(lái)劇情埋下了新的鋪墊,尤其是人物塑造飽滿,讓不少玩家被深深打動(dòng)。

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故事的開(kāi)端是開(kāi)拓者一行收到邀請(qǐng),到仙舟羅浮參加演武儀典,得知了因?yàn)樗幫趺貍魇录?,高層?duì)景元起了疑心,懷炎、飛霄兩位將軍前來(lái)調(diào)查。另一方面,步離人策劃解放了被俘七百年的戰(zhàn)首呼雷,抓走了醫(yī)師椒丘作為人質(zhì),還盯上了競(jìng)鋒艦,妄圖在演武儀典上大開(kāi)殺戒,卻不料一切都在景元、飛霄的計(jì)劃中,最終呼雷被徹底消滅,演武儀典得以正常進(jìn)行。

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首先被玩家提及最多,塑造最出人意料的角色應(yīng)該就是步離人戰(zhàn)首呼雷了。

作為步離人的戰(zhàn)首,他犯下過(guò)無(wú)數(shù)的罪行,被判永鎮(zhèn)于幽囚獄之底,七百年水米未進(jìn),日日受無(wú)間劍樹(shù)之刑,卻依然不死,有著怪物一般的實(shí)力。但步離人如今式微,呼雷勢(shì)單力薄,想逃出有三位將軍坐鎮(zhèn)的羅浮,難如登天,難免讓人覺(jué)得他只是用來(lái)襯托仙舟方實(shí)力的墊腳石。

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出乎意料的是,呼雷有勇有謀,有強(qiáng)烈的種族榮譽(yù)感,沒(méi)有因七百年的折磨喪失理智,行事沉穩(wěn),留椒丘一命其實(shí)百般防備,對(duì)幻朧的援助看的透徹,劫競(jìng)鋒艦前先調(diào)虎離山,眼看大勢(shì)已去果斷犧牲自己,勸誘飛霄為族群謀未來(lái)。

呼雷戰(zhàn)前的一番演講充滿血性,盡顯梟雄之風(fēng),難怪有心甘情愿為他而死的部下。他仍然是萬(wàn)惡不赦的反派角色,但貫徹了自己的信念,讓玩家對(duì)他也不禁生出了一分敬意。

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因?yàn)楹衾兹绱藦?qiáng)大,很多人猜他會(huì)被飛霄打敗,但實(shí)際上,呼雷卻敗在了椒丘與彥卿兩位戰(zhàn)斗實(shí)力沒(méi)有那么強(qiáng)的角色手下。

椒丘是一位醫(yī)師,彥卿年紀(jì)尚小,兩個(gè)人論戰(zhàn)力都不是呼雷的對(duì)手,但椒丘以自身安危為餌,終于騙呼雷服下了毒藥,彥卿危急關(guān)頭爆發(fā)出了自己平日努力的成果,兩人心系各自的將軍、仙舟的榮譽(yù)、民眾的安危,靠著強(qiáng)大的信念彌補(bǔ)了戰(zhàn)力上的不足,實(shí)現(xiàn)了各自的高光。

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而對(duì)于版本主角,人氣最高的飛霄,2.5劇情更多的展示了她堅(jiān)韌的一面,在戰(zhàn)場(chǎng)上的果斷,面對(duì)呼雷的自爆,犧牲自我毫不猶豫,面對(duì)心魔的勸誘,沒(méi)有絲毫動(dòng)搖,并最終成功打敗心魔,回歸自我,強(qiáng)大且自信,不愧是無(wú)慮、無(wú)悔、無(wú)敵的三無(wú)將軍。

尾聲對(duì)椒丘失明的愧疚更是點(diǎn)睛之筆,體現(xiàn)了飛霄剛?cè)岵?jì),灑脫的外表下情深義重的一面,讓飛霄的塑造進(jìn)一步升華。

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這兩個(gè)版本其實(shí)還有更多優(yōu)秀塑造的角色,為仙舟的未來(lái)用心良苦的景元,開(kāi)始直面過(guò)去的丹恒,消除對(duì)景元芥蒂的靈砂,甚至是自愿為呼雷身死的小角色末度,都有被用心描繪。

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可以注意到《崩壞:星穹鐵道》對(duì)群像劇的塑造方式其實(shí)很奢侈,很不商業(yè),沒(méi)有把高光局限在當(dāng)期限定角色,對(duì)于常駐卡池老角色彥卿,卡池已下線的椒丘,甚至是不會(huì)進(jìn)卡池的呼雷這樣的反派,也不吝筆墨去塑造。

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其實(shí)這是一種非常優(yōu)秀的群像劇寫(xiě)法,《jojo的奇妙冒險(xiǎn)》作者荒木飛呂彥曾經(jīng)在訪談中提過(guò),無(wú)論正邪,人們貫徹各自的信念全力以赴,才能讓劇情沖突蕩氣回腸。即使是次要角色或反派,也需要充滿魅力。

對(duì)玩家而言,正是這樣不忽視每位角色個(gè)性的塑造手法,才讓整體故事如此精彩,同時(shí)塑造好的角色之間會(huì)起到互相反哺的效果。尤其是反派呼雷,對(duì)他塑造的拔高,又反過(guò)來(lái)讓被襯托的幾名正派角色魅力更有含金量。

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從表面上來(lái)看,《崩壞:星穹鐵道》好像做了很多缺乏商業(yè)考量的努力,但長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,通過(guò)對(duì)每位角色的細(xì)致塑造,《崩壞:星穹鐵道》一步步構(gòu)建起了一個(gè)鮮活的世界,這正是銀河公路片的重點(diǎn),星穹列車一路向前,玩家會(huì)遇到各種各樣的人和事,用群像劇的方式,才能讓人更深刻的記住這些人的故事,也是和角色快速建立羈絆的方式,才能讓玩家對(duì)游戲的熱愛(ài)經(jīng)久不衰,是共贏的正確做法。

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2.5版本也是如此,雖然故事告一段落,但同時(shí)還留下了許多伏筆,鏡流和羅剎的審訊結(jié)果,被阮梅所救的停云,幻朧的動(dòng)向,都讓人期待著《崩壞:星穹鐵道》未來(lái)的劇情發(fā)展。

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